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90° Kurven richtig texturieren

Ich hab das bisher noch nirgendwo gesehen, deswegen poste ich mal. Es geht darum, wie man es schafft, zwei im 90° Winkel aufeinandertreffende Texturen seamless zu machen, ohne gleiche eine neue Textur zu basteln.

tut-1-1.jpg

So geht's

  1. Strasse bauen


  2. Mit dem Clip-tool oder der Vertex Manipulation, von einem Eckpunkt ausgehend, ein Dreieck ausschneiden


  3. Kopieren und mit STRG+M um 90° drehen (is auf dem Bild noch nicht passiert)


  4. Mit Strg+I und Strg+L (man braucht immer nur eins von beidem) spiegeln, bis die beiden Stücke „passen“



Ok, das Beispiel mit der Aztec-Straße is zugegeben schlecht gewählt, die „Technik“ eignet sich besser für Texturen mit wenig Abwechslung (wie Gitter etc.).

Bemerkungen