Ihr wollt wissen wie die ganzen Kamerafahrten gemacht werden? Hier werdet ihr es erfahren. Es ist sinnvoll wenn ihr im Vorhinein schonmal einen Zug gebaut habt, da dieses Tutorial dann einfacher zu verstehen ist.
Zuerst brauchen wir ein trigger_camera:
Flags:
Path_CornersPath_Corner warten soll.Nun fangen wir an die Kamera zu bewegen… Dazu brauchst du folgende Entities:
Der trigger_camera gibst du folgende Einstellungen (die, die nicht genannt werden, sind unwichtig):
1. Path Corner:
Dem 2. gibst du als Namen path2 und als next stop Target path3, dem 3. path3 usw.. Wenn du eine Schleife willst, gibst du beim letzten Path_Corner den ersten an.
Dann kommt die func_train. Sie dient zum Ziel der Kamera. Folgende Einstellungen sind vorzunehmen:
Bei den Flags „not solid“ anstellen
Dann setzt du noch Path_Corners da, wo du die Kamera hinschauen lassen willst. Nur nimm statt PathX einen anderen Namen (hier trpathX)
Um die Kamera und die func_train gleichzeitig zu triggern nimmst du am besten einen func_button, welcher ein multi_manager triggert.
Dabei solltest du die Kamera später starten lassen als die train. (per Value im MM) weil sie dann „nachfährt“. Wie du die Entities benutzt, erfährst du in der Entity Bibliothek.
Hier ist noch eine Beispielmap. (20kb)