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info_node - KI Wegpunkte

Dieses Tutorial ist eine Übersetzung. Das Original kann man unter http://collective.valve-erc.com/ finden.

Beachte: info_nodes sind KI-Wegpunkte für die Monster in Half-Life und nicht für die Bots in CS!

Beschreibung

Info_node Entities sind ein kritisches Element, der Monster-KI in Half-Life, speziell der Navigation dieser. Um die Monster dazu zu bringen, den Spieler zu verfolgen, muss die Map ein Netz bestehend aus einigen (manchmal sogar einigen hundert und mehr) von diesen info_node Entities haben.

Anwendung

Eigentlich ist es relativ einfach einen info_node Pfad für die KI zu erstellen.

  1. Markiert das Entity-Tool im MapTools Toolbar.
  2. Im New Objects Dialog wählt nun das info_node Entity.
  3. Klickt nun mit der Maus in eines der 2D Fenster und drückt ENTER.
  4. Wählt nun das Auswähl-Tool im MapTools Toolbar aus, und markiert das info_node Entity.
  5. Bewegt nun das info_node Entity in den 2D Fenster, bis es sich am korrekten Platz in der Map befindet.


Wenn info_node Entities in der Map entdeckt werden, berechnet die Half-Life Engine automatisch einen sogenannten Node-Graph für die Map. Diesen Node-Graph zu erstellen dauert meist ein paar Sekunden, abhängig von der Geschwindigkeit eures Rechners und der Anzahl an info_node Entities in eurer Map. Dieser Vorgang muss nur einmal ausgeführt werden, da die Game-Engine diesen Graph für zukünftigen Gebrauch speichert. Wenn die Map selber geändert wird, muss der Node-Graph neu berrechnet werden.

Platzierung

Der Zweck eines Node-Graphs ist es, den Monster den kürzesten und effizientesten Pfad zu ihrem Ziel zu geben - üblicherweise dem Spieler. Wie auch immer, da der Spieler die Fähigkeit hat, sich in der Map frei zu bewegen, müsst ihr genug info_nodes platzieren, damit die Monster den Spieler unter verschiedensten Umständen erreichen können. In anderen Worten, ihr müsst garantieren, dass die Monster den Spieler erreichen können, ohne Rücksicht darauf, welchen Weg er nimmt. Um das tun zu können müsst ihr einen Gleichgewicht zwischen zu wenigen Nodes, worauf eure Monster hängen bleiben, und zu vielen Nodes, was die Performance der Map beeinträchtigt.

Hier sind einige Tips, wie man info_nodes platziert:

Allgemein


Gänge

nodes.jpg

Räume


Treppen/Rampen


Türen

Bemerkungen

< keine >