Name (targetname) - Wenn diesem Entity ein Nemen gegeben wird kann es von anderen Entites anvisert/aktiviert werden.
Target (target) - Wenn hier ein name (targetname) eines anderen Objektes angegeben wird, wird es aktiviert sobald dieses Objekt aufgenommen wird.
Killtarget (killtarget) - Wenn hier ein name (targetname) eines Objektes angegeben wird, wird dieses aus dem Spiel entfernt/deaktiviert wenn der Spieler das Objekt aufnimmt
Delay (delay) - Das target wird erst nach der hier angegebenen Anzahl von Sekunden aktiviert