Erstellt eine Zone welche jedem Objekt, ob Spieler, Monster oder func_pushable Schaden zufügt sollte sich dieser/dieses in der Zone befinden.
Hilfreich um atmosphärischen Schaden zuzufügen, z.B. Elektroschock durch herunterhängende kabel, oder Radioaktivität bei auslaufenden Tanks o.Ä.. Kann auch verwendet werden um Spieler o.Ä. beim herunterfallen in simulierte abgründe sterben zu lassen. Interessant ist sicher auch, daß der Damage-Wert auch negativ sein kann. In diesem Falle wird der Spieler durch das Hurt geheilt.