Das trigger_camera Entity ermöglicht es den Spieler aus seiner Ich-Perspektive zu erlösen und Kameraflüge durch die Map zu machen, ähnlich wie in der HalfLife-Endsequenz mit dem G-Man oder dem Helikopterflug am Anfang von Opposing Force.





Mehr zu diesem Entity findet ihr in den Kamera-Tutorials.
Mit dem target gibt man an, auf welches Ziel die Kamera sich richten soll. Interessanterweise wird das target dabei aber auch getriggert. Wenn man zB eine Tür zum target macht so wird sie sich öffnen wenn die Kamerasequenz beginnt, und schließen wenn die Sequenz endet. Am besten man benutzt also ein info_target.