Name Um die Entität zu triggern.
Delay before trigger Zeit bevor die Entität aktiviert wird.
KillTarget Die eingegebene Entität wird nach Aktivierung vernichtet.
Target Monster Hier muß der Name der Monsterentität eingegeben werden das die Animation ausführen soll.
Action Animation Name der Animation (Namen der Animationen kann man gut im Modelviewer sehen).
Idle Animatiom Name der Idle-Animation (Idle = untätig, außer Betrieb).
Search Radius Gibt an in welchem Bereich die Entität nach dem Monster sucht.
Repeat Rate ms Gibt an wie lange es dauert bevor die Entität den Vorgang wiederholt (in Millisekunden).
Move to Position Legt fest wie sich das Monster zur Entität bewegen soll (No = nicht hinbewegen; Walk = Gehen; Run = Rennen; Instantaneous = schon da stehen; No - Turn to Face = nur in die Richtung drehen).