Name - Um die Entity zu triggern.
Target - Entity, das getriggert wird, nach dem die sentence ausgeführt wurde.
Delay before trigger - Zeitverzögerung in Sekunden bis das Entity unter „Target“ getriggert wird.
KillTarget - Entity das gelöscht wird, nach dem die sentence ausgeführt wurde.
Sentence Name - Name der zu sprechenden 'Sentence'. Alle Sentences befinden sich in der Datei sounds/sentences.txt im Mod-Ordner. Vor die hier eingetragene 'Sentence' muss noch ein ! (Ausrufezeichen) eingefügt werden, damit die 'Sentence' auch funktioniert.
Speaker Type - Das Entity bzw. der NPC, der spricht.
Sentence Time - Die Zeit die gebraucht wird, bis die Sentence gesprochen ist.
Search Radius - Radius, in dem das Entity sein NPC sucht.
Delay before refire - Zeitverzögerung bis zum 'refire'.

Listener Type - NPC oder Spieler mit dem der NPC spricht. Für den Spieler, hier einfach player eintragen.
Volume 0-10 - Lautstärke der 'Sentence'.
Sound Radius - Radius, in welchem die 'Sentence' zu hören ist.