Die meisten sichtbaren Entities haben Rendermodes. Mit diesen Rendermodes kann man bestimmen, wie sie im Spiel dargestellt werden, zum Beispiel transparent, flackernd oder garnicht.
Mit Rendermodes sind hier übrigens alle Eigenschaften gemeint, die die Darstellung der Entities beeinflussen, nicht nur die Eigenschaft Render Mode.
Mit Hilfe des Render FX kann man bestimmen, ob und welcher Rendereffekt auf das Entity anzuwenden sind. Die Rendereffekte sind hierbei immer Effekte, die über einen Zeitraum dargestellt werden wie beispielsweise ein ein- oder ausblenden, flackern, pulsieren, aufblitzen des Entities. Hierbei gibt es folgende Einstellungsmöglichkeiten:
Render FX. Hierbei wird kein Rendereffekt auf das Entity angewendet.
Der Render Mode gibt an wie das Entity dargestellt werden soll. Hiermit können im Gegensatz zum Render FX statische Effekte dargestellt werden, wie beispielsweise teilweise Transparenz, eine Überblendung in den Hintergrund oder ein glühenes Objekt.
Render Mode. Das Entity wird ohne Effekte dargestellt.FX Color angegebene Farbe. Zusätzlich kann dem Ganzen auch noch eine Tranzparenz per FX Amount zugewiesen werden. Diese Einstellung funktioniert auch bei Sprites, nicht aber bei Models.FX Amount bestimmt. Wichtig hierbei ist, dass das Objekt immer gleich hell erscheint, egal ob die Umgebung hell oder dunkel ist.FX Color zugewiesen werden. Die Transparenz kann per FX AMount geändert werden.wird benutzt um die Transparenz eines Objektes zu ändern (natürlich nur im Zusammenhang mit einem Entsprechenden Render Mode). Der Wert kann zwischen 0 und 255 liegen, wobei 0 = durchsichtig und 255 = undurchsichtig ist. Ausnahme: Rendermode solid
Der Eigenschaft FX Color bestimmt die Farbe, mit dem das Entity dargestellt werden soll. Diese Eigenschaft ist nur mit den Render Mode Werten Color und Glow sinnvoll nutzbar.