Mit diesem Entity kann man Schaltungen bauen, für die mehrere Bedingungen gleichzeitig erfüllt sein müssen.
Außerdem kann nur eine multisource als master für andere Entities verwendet werden.
keine.
Damit die multisource ihr target aktiviert, müssen alle Entities, die auf die multisource „zeigen“, aktiviert sein. Wenn man also zwei func_buttons hat, müssten beide gedrückt werden.