target - erster Path_corner, zu dem sich das Monster nach dem Spawn begibt
Name - Hier Namen eintragen, um das Monster zu triggern
Render FX - Normal, die anderen können z.B. für ein Hologramm benutzt werden
Render Mode - Normal
FX Amount (1-255) -
FX Color (R G B) -
Pitch Yaw Roll (Y Z X) - Hiermit kann das Monster ausgerichtet werden
TriggerTarget - Hier ein Target eingeben, welches getriggert werden soll bei:
Trigger Condition -
See Player, Mad at Player = Wenn ein feindliches Monster den Spieler sieht
Take Damage = wenn das Monster schaden nimmt
50% Health remaining = Bei 50% Health wird getriggert
Death = Wenn das Monster stirbt, wird getriggert
Hear World =
Hear Player = wird getriggert, wenn das Monster den Spieler hört
Hear Combat = wird getriggert, wenn Schüsse (etc) fallen
See Player, Unconditional
See Player, Not in Combat
Sweep Arc - Bewegungsradius der Tentakel, Bei „130“ genauf 65 in beide Richtungen
Tap Sound - Die Sounds, die das Monster auf dem Boden verursacht
Animation Sequence (editor) - Animation, die das Model im Editor durchführt (Zahl = Animationssequenz in HLMV)