See Player, Mad at Player = Wenn ein feindliches Monster den Spieler sieht
Take Damage = wenn das Monster schaden nimmt
50% Health remaining = Bei 50% Health wird getriggert
Death = Wenn das Monster stirbt, wird getriggert
Hear World =
Hear Player = wird getriggert, wenn das Monster den Spieler hört
Hear Combat = wird getriggert, wenn Schüsse (etc) fallen
See Player, Unconditional
See Player, Not in Combat