Name (targetname) - Der Name der Kanone. Darauf muss das func_tankcontrols zielen.
target - Falls die Kanone bedient wird wird das hier angegebene Objekt getriggert
Yaw rate - Die Geschwindigkeit mit der sich die Kanone nach links/rechts drehen kann. 600 ist sehr schnell, mit 30 hat man das Gefühl ein schweres Geschütz vor sich zu haben.
Pitch rate - Die Geschwindigkeit mit der sich die Kanone nach oben/unten drehen kann.
Pitch range - Wieviel Grad sich die Kanone nach oben/unten drehen kann
Barrel Lenght - Das ist der Abstand nach Vorne/Hinten von der Mitte der Kanone (durch das Origin - Objekt festgelegt) zur Spitze (an der dann die Kugeln austreten und Licht- & Nebeleffekte zu sehen sind).
Barrel Horizontal - Das ist die der Abstand nach Oben/Unten von der Mitte der Kanone (durch das Origin - Objekt festgelegt) bis zur Spitze.
Barrel Vertical - Das ist die der Abstand nach Rechts/Links von der Mitte der Kanone (durch das Origin - Objekt festgelegt) bis zur Spitze.
Flash Sprite - Das ist das Sprite das in der Engine gerendert wird wenn man die Kanone abfeuert. (z.B. sprites/muzzleflash.spr, sprites/muzzleflash1.spr, sprites/muzzleflash2.spr oder sprites/muzzleflash3.spr)
Sprite Scale - Größe des Sprites
Rate of Fire - Schüsse pro Sekunde
Damage per Bullet - Schaden pro Kugel
Bullet Accuracy - Schussgenauigkeit
Bullets - Typ der Schüsse