Name (targetname) - Falls es beispielsweise ein schaltbarer Ventilator werden soll, muß hier der Name eingetragen werden.
Rotation speed (speed) - Hiermit wird die Rotationsgeschwindigkeit eingestellt.
Friction (0 - 100%) (fanfriction) - An dieser Stelle wird die Reibung des entsprechenden Objekts festgelegt, diese kommt nur zur Geltung, wenn die Flag Acc/Dcc aktiviert ist, so setzt sich ein Ventilator mit hoher Reibung nur sehr langsam in Bewegung.
Fan Sounds (sounds) - Wenn man einen Ventilator baut, kann man hier 7 verschiedene Sounds einstellen - einfach mal ausprobieren!
Path/filename.wav of WAV (message) - Hier kann man andere Geräusche einstellen, wenn die Ventilatorensounds unpassend sein sollten. Man sollte nur Geräusche verwenden, die sich auch gut in einer Endlosschleife anhören.
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) - Hier kann man die Ausrichtung des Objekts in 3 Dimensionen in Grad bestimmen, allerdings ändert sich dadurch nicht die Rotationsachse - hiermit sollte man am besten experimentieren!
X Y Z - Move here after lighting (spawnorigin) - Zu diesen Koordinaten wird das Objekt nach dem „lighting“ bewegt. Manchmal sind die Lichtverhältnisse am Ort des rotierenden Elements ungünstig, z.B kann es sein, dass auf einer Seite ein dunkler Schatten ist, was dann bei Rotieren ziemlich schlecht aussieht, deshalb kann man z.B eine Walze irgendwo in einem „Beleuchtungs-Raum“ von allen Seiten ordentlich bestrahlen und erst dannach wird sie dann an die endgültige Position bewegt. Für diese Koordinaten muss man sich am Gitter (Grid) im Editor orientieren.
Damage inflicted when blocked (dmg) - Hier wird der Schaden eingestellt, wenn man zwischen die Walzen kommt.