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func_rotating

Mit func_rotating kann man rotierende Objekte, wie Mühlräder, Walzen oder Ventilatoren erstellen. Da das Entity rotiert, braucht es zwingend einen „Origin-Brush“ in der Mitte, dessen Mitte den Rotationspunkt festlegt!

Properties

Flags

Bemerkungen

Für eine Rotation um die Z-Achse setzt man weder das X Axis- noch das Y Axis-Flag, die Z-Achse ist die Standardrotationsachse.

Bekannte Bugs