Name (targetname) - Man kann dem Objekt hier einen Namen zuweisen.
Target on break (target) - Sobald die Kiste zerbricht, kann sie hier etwas triggern.
Strength (health) - Hier wird die Haltbarkeit festgelegt.
Material type (material) - Was übrigbleiben soll, wenn man das Objekt zerstört wird hier eingestellt.
Gibs Direction (explosion) - Hier wird eingestellt, wie sich die Bruchstücke verhalten sollen.
Delay before fire (delay) - Wartezeit in Sekunden, bis das designierte Objekt getriggert wird.
Gib Model (gibmodel) - Wenn hier etwas eingestellt wurde wird an der Stelle der zerbrochenen Kiste ein Model (z.B. aus der Pak-File) erzeugt.
Spawn on break (spawnobject) - Hier kann man verschiedene Waffen und Goodies auswählen, die erzeugt werden sollen, sobald das Objekt zerbricht.
Explode Magnitude (0=none) (explodemagnitude) - Hier kann man die Explosionsstärke einstellen, sobald das Objekt zerbricht (besonders beliebt sind explosive Kühlschränke *g*)
Hull Size (size) - Hier wird die „Angriffsfläche“ eingestellt, die der Spieler zum Schieben der Kiste hat.
Friction (0-400) (friction) - Hier wird die Bodenhaftung eingestellt, je höher dieser Wert ist, desto schwerer läßt sich das Objekt bewegen.
Buoyancy (buoyancy) - Hier wird Schwimmkraft eingestellt. Der Standardwert ist für eine schwimmende Kiste ausreichend.