Damit kann man den Eindruck erwecken, dass man sich in einem großem, in einem kleinem, einem schallendem o.ä Raum befindet. Das ist sehr hübsch, wenn man damit das Level ausstattet.
Achtung : Wenn der Spieler einmal durch den Radius eines env_sound gelaufen ist bleibt die veränderte Soundatmosphäre solange bestehen bis er wiederum durch den Radius eines anderen env_sound läuft.
Wenn man also durch einen Tunnel läuft sollte jeweils am Anfang und am Ende 2 env_sound zu finden sein.