Inhaltsverzeichnis

env_laser

Beschreibung:

Den Entity „env_laser“ kann man einsetzen um Laser zu bauen, die den Spieler verletzen können (gut um bereiche des Levels abzusperren in die der Spieler erst rein soll wenn er was bestimmtes getan hat, aber trotzdem sehen soll was schönes auf ihn wartet) oder nur den Level verschönern. Zu beachten ist, dass der Spieler immer „zuckt“, wenn im den env_laser blockiert. Soll der Strahl keine Lebenspunkte abziehen lieber einen env_beam verwenden. Die Konstruktion is ganz einfach:

Ein „env_laser“-Entity mit einem Ziel („info_target“). Einfach dem „info_target“ einen Namen geben und dann beim Laser bei dem Eintrag „target of laser“ diesen Namen eintragen. Er zielt dann automatisch auf das „info_target“.

Properties:

Flags: