Das env_fog stellt, wie der Name schon sagt, Nebel in der ganzen map dar. Dieser Nebel ist aber so programmiert, dass sich nur die Farbe von entferter liegenden Brushes verändert. Richtig eingesetzt kann man mit diesem Entity allerdings tolle Effekte erzielen (Horizont). Dieses Entity ist in keiner mir bekannten .fgd mit den richtigen Keys versehen.
Mit keiner der aktuellen fgd Files funktioniert das env_fog Entity in Counterstrike 1.6. Daher erkläre ich euch jetzt, wie ihr eure fgd bearbeiten müsst, damit das env_fog Entity korrekt Funktioniert.
@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
rendercolor(color255) : "Fog Color (R G B)" : "0 0 0"
density(string) : "Density" : "0.0015"
startdist(string) : "Start Distance" : "0"
enddist(string) : "End Distance" : "0"
]
Danach die Datei noch speichern und falls noch nicht geschehen, im Hammer einbinden.