Name - Wenn man das env_beam - entity durch ein anderes entity triggern (aktivieren) möchte muss hier ein name eingetragen werden.
Start Entity - Der Strahl des env_beam muss einen start und einen endpunkt haben. diese werden durch entities bestimmt. hier muss der name des start entities eingetragen werden. wenn sich der strahl nicht bewegen soll reicht hier ein info_target.
Ending Entity - Das ist der endpunkt des strahls (siehe start entity) auch hier kann man ein info_target verwenden.
Brightness - Hier kann man die helligkeit des strahles einstellen ( 1-255 )
Beam color - Die Farbe des Strahles kann man hier einstellen (z.B.: rot: (255 0 0) oder weiss: (255 255 255))
Radius - Wenn kein 'Ending entity' gegeben ist, kann man hier den Radius einstellen, in dem der Laser vom Starting Entity aus nach Endpunkten sucht (Wände und Block-Entities). Gut für elektrische Blitze, die sich zufällig entladen sollen. Ist auch kein 'Start entity' gegeben, wird das env_beam entity selbst als Anfangspunkt verwendet und im Radius um dieses herum nach einem Zufallspunkt gesucht. Es gibt keine Garantie dafür, dass immer ein Zufallspunkt gefunden wird. In solch einem Fall lässt das env_beam entity einen Blitz aus.
Life - Zeit in Sekunden, für die der Strahl sichtbar ist. Wenn 0 eingetragen wird, bleibt er unendlich lange sichtbar.
Width of beam - „Dicke“ des strahls von 0 bis 255. Im spiel wird der strahl dann (n * 0.1) pixel breit sein.
Amount of noise - Dieser Wert gibt an wie stark der strahl zittern soll. eine laserschranke sollte 0 haben (ganz ruhig), ein elektrischer blitz einen recht hohen wert.
Sprite name - Das ist das Sprite das als Lasertextur verwendet wird. das standartsprite ist sprites/laserbeam.spr. Auf
www.thewall.de (online) stehen die Standartsprites zur auswahl …
Texture scroll rate - Das ist die schnelligkeit der Bewegung der textur auf dem Strahl.
Frames per 10 seconds - Hier kann man einstellen wie oft in 10 Sekunden die Textur des Strahls aktualisiert wird.
Starting frame - Hier kann man den Start - Frame des Sprites auswäheln (das ist angebracht wenn mehrere gleiche Sprites verwendet werden. sonst sehen ja alle gleich aus.)
Strike again time - wenn der „life“ Wert nicht auf unendlich gestellt ist kann man hier einstellen nach welcher Zeit der Strahl wieder angezeigt wird.
Damage - Der Schaden wird für jeden Blitz einmal berechnet in dem Moment, in dem er entsteht. Danach nie wieder. Ein Blitz mit ewiger Lebensdauer macht im Endeffekt nie Schaden. Bug: Ist die 'Ring'-flag gesetzt, wird der Schaden dennoch gewirkt, als ob der Blitz linear wäre.