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weapon_scout

Entity, das die Waffe Schmidt Scout erzeugt.

Properties

Flags

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Um Waffen spawnen zu lassen, die über eine gewisse Munition verfügen sollen, müsst ihr in die Object Properties des weapon_*-Entity gehen und erstmal SmartEdit ausstellen. Dann fügt ihr mit Add eine neue Keyvalue hinzu. Der Key muss „ammo“ lauten und die dazugehörige, beliebige Value entspricht dann den Reservepatronen dieser Waffe, wenn man sie aufnimmt. Der Standardwert für die Schmidt Scout sind 90 Reservepatronen.