Wenn du ein Entity bearbeiten willst, nutze bitte die Entity Vorlage.
Diese Sektion beschreibt nur die speziellen Counter-Strike Entities. Die allgemeinen Entities werden in der Half-Life Entity Auflistung beschrieben.
| Das func_bomb_target ist, im Gegensatz zum info_bomb_target, ein Brushbased-Entinity, was bedeutet, dass man die Ausmaße des Bombenbereiches genauer festlegen k… | |
| Mit func_buyzone kannst du den Bereich, in dem Waffen und Ausrüstung gekauft werden können, festlegen. | |
| func_escapezone Eine func_escapezone ist das selbe wie eine func_vip_safetyzone, mit dem unterschied, dass sie auf es_ maps und nur von terroristen benutzt we… | |
| Beschreibung Ein Brushentity, das Geiseln als gerettet zählt, sobald sie es berühren. | |
| FIXME An das Standardformat für Entities anpassen. | |
| func_vip_safetyzone Eine func_vip_safetyzone ist der Bereich, in dem der VIP auf as_ maps entkommen kann. |
| Beschreibung Das info_bomb_target beschreibt auf de-maps den Bereich, in welchem die Bombe abgelegt werden kann. | |
| Beschreibung Das info_hostage_rescue gibt den Bereich in cs-maps an, zu dem die Geiseln hingebracht werden müssen um sie zu retten. | |
| Beschreibung Legt fest, welches Team Waffen kaufen kann und wie weit die Explosion der Bombe reicht (dabei wird die visuelle Größe der Explosion nicht verände… | |
| Dieses Entity stellt den Spawnpoint (Startpunkt) des Players im Multiplayer dar. | |
| Dieses Entity stellt den Spawnpoint (Startpunkt) des Players im Singleplayer dar. | |
| Das info_vip_start legt, genauso wie info_player_deathmatch oder info_player_start die T bzw. |
| Das armoury_entity ist ein Entity, mit dem Waffen, Items und Granaten in die Map gelegt werden können. | |
| Dieses Entity erstellt eine Geisel in CS, die es als CT zu retten gilt. |