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000 24.03.2002, 21:54 Else |
Kann mir einer sagen was folgende Fehlermeldung beim kompillieren der Map heisst? Und noch besser wäre How to fix it? Wadinclude list : entering C:\Programme\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\schiessstand.map Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4462,1979,4798)-(-4461,1980,4799) |
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001 24.03.2002, 22:02 [TF]AnimalMother |
Etwas mit dem Entity oder Brush 0 stimmt nicht, er befindet sich irgendwo im "Void", also im schwarzen. Im menu "Map", in Worldcraft, kannst du auf "Go to Brush number" klicken
So... jetzt schau Dir denn Brush mal an, wo der ist und was er macht etc.... eventuell wurde er in einen anderen Brush hineingeschoben... [edit] [/edit] --[TF]AnimalMother Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:06 von [TF]AnimalMother bearbeitet. |
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002 24.03.2002, 22:16 Else |
Danke für die schnelle Antwort Tierisches Mütterchen, |
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003 25.03.2002, 13:51 verdun07 |
ganz einfach, dein sky ist nicht dicht > leak! bau ihn noch mal, aber diesmla dicht! am besten eine kiste um deine map, die deine map sozusagen einschliss. dafür nimmst du die texture sky. dann höhlst du die kiste mit dicke 32 aus (strg+h). nu haste nen dichten sky -- |
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004 25.03.2002, 14:11 Tubgirl |
Kasten,um Level bauen um Leaks auszumezen -> Ganz schlecht. Da explodiert die anzahl der Patches und ggf. auch die r_speeds. Besser das Leak (Wenn da eins ist...peil die Posts da oben irgendwie nicht) mit pointfile suchen und dichtmachen. -- |
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005 25.03.2002, 17:35 verdun07 |
wie machst du dann den sky, direwkt über dem level mit wänden? darf der raum zwischen himmel und level nur sehr gering sein? also ich mach es immer so. ist am einfachsten und geht am schnellsten. -- |
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006 25.03.2002, 17:47 SonicBe@m |
hmm hatt hier irrgend einer ne ahnung ? goto brush ----> 0 0 72410480 Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 17:49 von SonicBe@m bearbeitet. |
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007 25.03.2002, 17:55 verdun07 |
ja ich weiss, naja wenns schnell gehnsoll ists das einfachste. aber für ne end map sollte man schon nur offene räume abschliessen -- |
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008 25.03.2002, 18:03 SonicBe@m |
das kann mal vorkommen ! 72410480 |
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009 26.03.2002, 10:08 LingWang |
kann auch sein das du z.B. nen func_wall und nen worldbrush zum func_illu gemacht hast....oder nur annähernd so ähnlich....dann wird aus einem der brushes/entities nen geisterbrush/entity welches natürlich fehlerhaft ist. gib ein entity 0 brush 0 und dann delete...fertig !!! hast nix entfernt --> nur nen bug *g* --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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