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Autor Beitrag
000
24.03.2002, 21:54
Else



Kann mir einer sagen was folgende Fehlermeldung beim kompillieren der Map heisst? Und noch besser wäre How to fix it?

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\schiessstand.map
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4462,1979,4798)-(-4461,1980,4799)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4462,1979,4798)-(-4461,1980,4799)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4478,1963,4762)-(-4445,1996,4835)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4478,1963,4762)-(-4445,1996,4835)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4494,1947,4766)-(-4429,2012,4831)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4494,1947,4766)-(-4429,2012,4831)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4478,1963,4780)-(-4445,1996,4817)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4478,1963,4780)-(-4445,1996,4817)
(2.04 seconds)

--

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001
24.03.2002, 22:02
[TF]AnimalMother



Etwas mit dem Entity oder Brush 0 stimmt nicht, er befindet sich irgendwo im "Void", also im schwarzen. Im menu "Map", in Worldcraft, kannst du auf "Go to Brush number" klicken

So... jetzt schau Dir denn Brush mal an, wo der ist und was er macht etc.... eventuell wurde er in einen anderen Brush hineingeschoben...

[edit]
unbedingt das hier lesen Compile Errrors

[/edit]

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:06 von [TF]AnimalMother bearbeitet.
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002
24.03.2002, 22:16
Else



Danke für die schnelle Antwort Tierisches Mütterchen,
Hab deinen Rat (Go to Brush number) auch gleich befolgt...die 2D-Perspektive hat sich auch geändert... aber leider nur in den leeren Raum (nur Schwarz bei Front/Side/top)... also was tun?
Ach ja und nett wäre es auch, wenn du gleich dazu schreiben würdest wie ich erkenne, wenn ich z.b. eine Mauer baue, welcher Brush (is das eigendlich Männlich,Weiblich, Sächlich...egal) das dan ist.

--

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003
25.03.2002, 13:51
verdun07



ganz einfach, dein sky ist nicht dicht > leak! bau ihn noch mal, aber diesmla dicht! am besten eine kiste um deine map, die deine map sozusagen einschliss. dafür nimmst du die texture sky. dann höhlst du die kiste mit dicke 32 aus (strg+h). nu haste nen dichten sky

--

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004
25.03.2002, 14:11
Tubgirl



Zitat:
verdun07 postete
am besten eine kiste um deine map, die deine map sozusagen einschliss. dafür nimmst du die texture sky. dann höhlst du die kiste mit dicke 32 aus (strg+h). nu haste nen dichten sky

Kasten,um Level bauen um Leaks auszumezen -> Ganz schlecht. Da explodiert die anzahl der Patches und ggf. auch die r_speeds. Besser das Leak (Wenn da eins ist...peil die Posts da oben irgendwie nicht) mit pointfile suchen und dichtmachen.

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005
25.03.2002, 17:35
verdun07



wie machst du dann den sky, direwkt über dem level mit wänden? darf der raum zwischen himmel und level nur sehr gering sein? also ich mach es immer so. ist am einfachsten und geht am schnellsten.

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006
25.03.2002, 17:47
SonicBe@m



hmm hatt hier irrgend einer ne ahnung ?
also wenn du nen 0 0 brush hast dann kann es von ner türe kommen oder von was anderem es ist ein entity was es net gibt !
also einfachste und eigentlich mir bissher einzige antwort darrauf

goto brush ----> 0 0
entf
dann hatt sich der fehler erledigt !
das mit dem kasten ist lame !
der fehler kann auch vorkommen wenn du nen func_door rotating ohne orig brush hast !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2002 um 17:49 von SonicBe@m bearbeitet.
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007
25.03.2002, 17:55
verdun07



ja ich weiss, naja wenns schnell gehnsoll ists das einfachste. aber für ne end map sollte man schon nur offene räume abschliessen

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008
25.03.2002, 18:03
SonicBe@m



das kann mal vorkommen !
es kommt meistens vor wenn du bei ner türe z.b. auf up gehst dann haste son ding !
das ist ein bug da kannste nix ändern !
wenn das aber bei ner türe vorkommt das du mit alt+p nen fehler bekommst
janicht fixen sonst überschreibt er das up beim door obwohl es kein fehler ist !
dir ist sicherlich aufgefallen wenn du an den punkt des fehlers gehst das da dann ein kleines x ist als hätteste was ausgefwählt ! das hauste auch aber wenn du raus zoomst wirste feststellen das das ding keine grösse hatt auf deutsch es ist 0 breit 0 hoch ! und 0 lang !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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009
26.03.2002, 10:08
LingWang



kann auch sein das du z.B. nen func_wall und nen worldbrush zum func_illu gemacht hast....oder nur annähernd so ähnlich....dann wird aus einem der brushes/entities nen geisterbrush/entity welches natürlich fehlerhaft ist. gib ein entity 0 brush 0 und dann delete...fertig !!! hast nix entfernt --> nur nen bug *g*

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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