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Autor Beitrag
000
18.03.2002, 19:17
[ACC]Firenox



hi ich wollt mahl wissen was man ales zum mod brauch einiges weiß ich schon
was man brauch ein sdk und andere sachen . Aber ich wollte noch wissen
und fragen welche programme sind an besten zum mod machen allso hier
die fragen.
1)wie viel man brauch man um ein guten mod zu machen.
2)wie lange brauche ich und meine freunde.
3)welches sind die besten programmezum mod machen[mapeditor,modeleditor,textureneditor,menueditor]
bitte mit Link wo man es downloaden kann.

--

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001
18.03.2002, 19:18
[ACC]Firenox



Noch fragen
4)gibt es deutsche sdk
5)kann mann auch das Prosdk schon downlaoden.

--

xTw-Clanpage
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002
18.03.2002, 19:24




(none)

--

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003
18.03.2002, 19:24
m.a.b.b.b



...
das ist nicht so einfach wie du dir das vorstellst du brauchst jemanden der richitg gut c++ programmieren kann und sich ausserdem mit den sdk auskennt du brauchst noch mindestens einen begabten 2dgrafiker außerdem noch einen oder 2 modeler sowie 2-4 erfahrene mapper...du brauchst organisationstalent, fachkenntniss auf allen obengenannten gebieten und nerven wie drahtseile...
außerdem wären da ausgaben für programme wie 3dstudiomax photoshop oder corelgraphics visuelc++6.x und so weiter...außerdem werden bis zur 1. alpha min 2 monate harter arbeit vergehen, während dieser zeit wird dir wahrscheinlich ein großteil des teams davonlaufen...aber ansonsten ist es echt easy einen mod zu machen...
edit: zu langsam:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2002 um 19:25 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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004
18.03.2002, 19:24
Mexil



*ATONPILZSUCH*

www.planethalflife.com/botman

da die Modfaq durchlesen...

BTW: Mein Atompilz ist der Schoenste*ggg*

EDIT: Mal wieder wer schneller = (
Hast Recht, wenn man erstmal drin ist und sich ein wenig mit der SDK etc. beschaeftig hat ist es garnicht mehr so schwer und mach nen Haufen Spass!!

--


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Dieser Beitrag wurde am 18.03.2002 um 19:27 von Mexil bearbeitet.
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005
18.03.2002, 19:25
m.a.b.b.b



nein wie romantisch @mexil
:)
edit: was mir grad einfällt wenn du goose 1000emails mit den betreff "1cH w1lL d3N M0dmak3r" schreibst, schickt er dir vielleicht den legengären modmaker mit den eigentlich alle erfolgreichen hlmods gemacht wurden...evt kannst du dich auch an nicemice wenden der gerüchteweise auch im besitz des modmakers sein soll...
edit2k: mir fällt grad auf das wir ziemlich böse flamen:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2002 um 19:30 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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006
18.03.2002, 19:26
kiwi



hmm.. also worldcraft für maps, dann gibts da noch so nen textureditor..
oh mensch, hab vergessen wie der heißt.
auf jeden fall is auf dem bild so ein char aus quake der gerade anner leinwand malt :D

--

programmierer sterben nicht -
sie beenden sich mit return 0;

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007
18.03.2002, 19:27
Mexil



Das Texturprogramm heisst Wally, aber das reicht noch lange nicht fuer nen Mod!

--


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008
18.03.2002, 19:30
kiwi



... soweit ich seinen post verstanden habe, sind das normale anfänger.
sollen die sich gleich an ein prog stürzen, dass die ned verstehen?
ich denk fürn anfang is wally nicht schlecht, da es den standart-paint-progs ähnelt.. like paint shop pro

--

programmierer sterben nicht -
sie beenden sich mit return 0;

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009
18.03.2002, 19:37
Mexil



ja, aber dann hat man kein Mod! Er hat gefragt wie man einen Mod macht... also antworten wir darauf*ggg*

Ich wuerd ihm auch raten erstmal zu mappen oder so und dafuer brauch man nicht mehr als du gesagt hast, dass ist schon richtig!

--


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010
18.03.2002, 19:46
[ACC]Firenox



Mappen kann ich C++ lese ich grad ein buch von durch ein anderen mapper hab ich und einer der modeling versucht aber die meisten programme hab ich schon Wc wally aber ich suche für ein guten leicht um zu gehen model editor der kostenlose ist bei den sdk hab ich was von maya 3.0 gelesen ist der gut und wo finde ich den editor nartürlich mit Link und wo kriege ich 3D Studio
Max her und weis einer wo ich HL Menu maker her kriege?

--

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011
18.03.2002, 20:03
m.a.b.b.b



arg...man macht nicht einen mod und lernt zeitgleich noch coden und modeln...das ist einfach unmöglich...sachen von denen man keine ahnung hat muss man eben deligieren...
das nächstes problem ist das du jemand finden musst der sich die arbeit aufhalsen lässt...dazu brauchst du ein -wirklich- gutes konzept was die artists davon überzeugt ihre freizeit zu opfern...ich nehme nicht an das du ein konzept hast...und bitte mach kein counter_fortress_force-mod davon gibt es genug...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2002 um 20:05 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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012
18.03.2002, 20:10
[ACC]Firenox



nö ich hab an einen singelplayer mod gedacht weil ihrgend jeder multimod gleich ist dan lass ich halt erst mein buch mein bruder müste coden können
kann das sein das du so was wie ein sklaven meinst

--

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013
18.03.2002, 20:47
youtee



Meine Meinung:

Wenn man gerade erst angefangen hat mit dem Game Editing, dann sollte man nicht gleich mit einer MOD anfangen. Jeder fängt einmal als Mapper an (ich hab das 1998 auch gemacht). Später fängt man, wenn man sich mit Mappen auskennt, mit eigenen Texturen an (wally...) und bindet sie in seine maps ein! Modeln ist da schon schwieriger: außer gmax und milkshape3D gibt es nix kostenloses im netz, und modeln ist nicht so leicht wie mappen.
Aber wer damit einmal angefangen hat braucht max 1-2 Monate, um es gut zu erlernen. Coden ist schwer (c++ kostet viel!) es gibt zwar diesesen ming32 compiler, jedoch ist das nicht das wahre. Dann kommt noch sprite editing, sounds etc...

Ich fing an 1998 mit mappen und bin heute mit modeln und coden erst im anfangen, also glaube ich nicht, dass jeder nub in 2 wochen alles zum mod-machen kann!

Meine Meinung!

--

Links: Hawksoft Gaming Page |Hawksoft Forum | Phase2 - Halflife Singleplayer Modification
Ich hasse Typen, die hier aus TheWall eine Anti-Newbie Community machen...
Beste Ansage nach einer verwirrenden Erklärung eines Physiklehrers: "Jaja, das Gras..." - ICQ UIN: 117917349

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014
18.03.2002, 20:54
[ACC]Firenox



Super ich suche aber immer noch HL menu maker ihr müste ja wissen wie ich ein eigenen HIntergrund mache ihr macht doch mods also will ich wissen wo ich das her kriege bitte bitte bitte und noch so ne frage reichen die kenntnis von c++ wenn man das in der 11 hat

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015
18.03.2002, 21:18
Retro



Mal abgesehen dass ich deine deutsch-ähnliche Sprache nicht verstehe:

Vergiss den Menu-Maker, der setzt dir nur die Buttons zusammen. Diese musst du vorher aber per Hand erstellt haben. Wenn du noch keine C++ kenntnisse hast, für deine Mod aber coden willst, vergiss es! Besorg dir nen Buch und lern vernünftiges C++, dannach kannst du dich mal mit dem HL-SDK beschäftigen. Das alter spielt keine rolle sofern die intelligenz vorhanden ist. Dazu gehört auch selbständiges handeln/überlegen. Das wiederum stellst du bisher noch nicht zur Schau.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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016
18.03.2002, 21:23
Mexil



NEIN, dass C++ was du in der Schule lernst reicht NIE... wenn du @ home noch viel selber dich damit beschaeftigst, dann koennte es irgendwann reichen.....

BTW: Retro, genau!! Alter zaehlt nicht, SKILL zaehlt!

--


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017
19.03.2002, 14:13
[RMen]OneStone



Skillz 4 ever!
Alter suckz!
Bin selbst erst 14... :)

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georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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018
19.03.2002, 14:39
Mexil



Ich glaub hier sind viele die nicht besonders viel aelter sind!

/me ist auch erst 15....

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019
19.03.2002, 14:46
Rockefeller



Ja die echten Profis sind alte Hasen, so wie ich ;)

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020
19.03.2002, 16:36
Retro



lol Rocky... du altes Kanninchen! ;)

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