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000 17.03.2002, 17:43 Cifer001 |
Hiho. Ich spiele nie wieder Counterstrike! |
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001 17.03.2002, 17:52 ]Azrael[ |
dazu musst du animierte texturen benutzen (der rest ist logisch...) wenn es gut aussehen soll, oben und unten noch den dunst bzw das rumgespritze ;) vom wasser mit sprites markieren... /€: cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. Dieser Beitrag wurde am 17.03.2002 um 17:53 von ]Azrael[ bearbeitet. |
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002 17.03.2002, 17:55 Cifer001 |
ups lol geht das auch einfacher erklärt ich mach das noch net so lange. *GG* --Ich spiele nie wieder Counterstrike! |
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003 17.03.2002, 17:56 Cifer001 |
als das untere is klar aber welche texturen sind animiert --Ich spiele nie wieder Counterstrike! |
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004 17.03.2002, 18:07 ]Azrael[ |
alle mit +01xxx +02xxx +03xxx usw... wobei es kann sein dass ich mich da täusche und es ist -01xxx (usw.) ... ich bin mir net sicher, ob es in der hl.wad animierte wassertexturen gibt, ansonsten evtl liquids.wad oder notfalls selbst machen... (oder jemanden lieb fragen ;)) --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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005 17.03.2002, 18:15 Megge |
ölasjöldfkjasdlöf |
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006 18.03.2002, 20:44 CerberusTM |
@azrael: animierte Texturen heissen +0blabla, +1blabla, +2blabla etc. ... [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 18.03.2002 um 20:45 von CerberusTM bearbeitet. |
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007 18.03.2002, 22:18 CN |
gabs schonmal |
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008 19.03.2002, 11:26 Predi |
Mmmh viel einfacher ist den nen func_conveyoer zu nehmen. Das Thema Wasserfall wurde hier aber auch scho x-mal durchgekaut. Wann funzt die |
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009 19.03.2002, 14:52 CN |
man buist du schlau predi func_conveyor schliesst sprites nicht aus wie gesagt ordentlich wasserfälle kriegse nich ordentlich hin mit hl ich würde sprites empfehlen -- |
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010 19.03.2002, 14:55 Olli |
gib mal im textur browser "laser" ein, da bekommste dann deine wasserfall textur... -- |
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011 20.03.2002, 15:35 Blooddragon |
Aber wie genau würdet ihr das mit sprites machen? |
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012 20.03.2002, 20:11 CN |
nö im gegenteil |
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013 21.03.2002, 16:54 Blooddragon |
Aber wie soll ich die benützen, wenn ich sie in einer achse fixiere, schaut das einigermaßen schwul aus, da es dann so breit wie lang is(oder so) ich kann halt nicht machen das der fluß 5 meter breit ist und nur ein meter weit sprizt das Wasser. UNd wenn ich es ganz fixiere, schaut's auch schwul aus, finde ich. -- |
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014 21.03.2002, 17:00 CN |
1. heisst das benutzen |
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015 21.03.2002, 20:50 Blooddragon |
UNd wie soll ich es richtig anwenden? |
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016 21.03.2002, 21:26 CN |
im gegenteil zu meinem fehler war deiner gramatikalisch falsch komm doch nich immer gleich ins forum angeschissen sollen wir dir das noch vormappen? |
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017 21.03.2002, 21:29 e45x23q2w8i3z |
mal so ne Frage nebenbei warum gibts trigger_push und func_conveyor ?? |
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018 21.03.2002, 23:45 {TbT}Zyclop |
LOL wie nett campersnightmare :D. Sich über andere Grammatik- und Rechtschreibfehler aufregen und selber Fehler machen. *buuuuuh* ;) Aber das mit dem Vorkauen ist schon korrekt... --·~•]™|Zÿc[_®†®ri0u$ rµ[_eZš|™[•~··~•]™|B®[_iN“”¶rEnÇ[_ÂûëRBër&|™[•~· "Ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen." |
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019 22.03.2002, 00:05 CN |
haben eben nich beide die selbe funktion |
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020 22.03.2002, 11:08 Predi |
man buist du schlau campersnightmare dann mach ma bitte. Aber 1. mit sprites --rache ist blutwurst-- -- |
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021 22.03.2002, 15:37 CN |
ne werd ich nich machen |
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022 23.03.2002, 13:30 Blooddragon |
Vielleicht kannst du es auch einfach nicht? -- |
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023 23.03.2002, 23:50 dasVinci |
so bin grad dabei nen beispiel zu basteln, hab davon bloss kaum ahnung, also siehts bestimmt vollkommen beschissen aus :) -- |
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024 24.03.2002, 00:25 CN |
lol denkst du mit sowas kannst du mich locken blooddragon? mach den wasser fall am besten mit scrolltexes -- |
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