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Autor Beitrag
000
17.03.2002, 17:43
Cifer001



Hiho.
ich möchte gerne einen wasserfall machen (mit wasser, das sich bewegt)
Bitte postet das wenn ihr das wisst

--

Ich spiele nie wieder Counterstrike!
My ICQ Number: 152663990

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001
17.03.2002, 17:52
]Azrael[



dazu musst du animierte texturen benutzen (der rest ist logisch...)

wenn es gut aussehen soll, oben und unten noch den dunst bzw das rumgespritze ;) vom wasser mit sprites markieren...

/€:
achso, ja:
wenn du willst, dass man mit dem wasser treibt als spieler, dann bau noch ein paar trigger_push -entities ins wasser.

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2002 um 17:53 von ]Azrael[ bearbeitet.
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002
17.03.2002, 17:55
Cifer001



ups lol geht das auch einfacher erklärt ich mach das noch net so lange. *GG*

--

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003
17.03.2002, 17:56
Cifer001



als das untere is klar aber welche texturen sind animiert

--

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004
17.03.2002, 18:07
]Azrael[



alle mit +01xxx +02xxx +03xxx usw... wobei es kann sein dass ich mich da täusche und es ist -01xxx (usw.) ... ich bin mir net sicher, ob es in der hl.wad animierte wassertexturen gibt, ansonsten evtl liquids.wad oder notfalls selbst machen... (oder jemanden lieb fragen ;))

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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005
17.03.2002, 18:15
Megge



ölasjöldfkjasdlöf
da gibbts doch ein tutorial für !
in der forensatzung steht klar und deutlich:
zuerst schaun obs in den tutorials was gibt, dann faq, dann nochmal selber denken und erst am ende, als notlösung im forum fragen..!

--

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006
18.03.2002, 20:44
CerberusTM



@azrael: animierte Texturen heissen +0blabla, +1blabla, +2blabla etc. ...
-0blabla, -1blabla, -2blabla etc. sind die Random-Texturen.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2002 um 20:45 von CerberusTM bearbeitet.
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007
18.03.2002, 22:18
CN



gabs schonmal
dabei wurde (von mir persöhnlich) angesprochen das das gut mit sprites aussehen würde

--

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008
19.03.2002, 11:26
Predi



Mmmh viel einfacher ist den nen func_conveyoer zu nehmen. Das Thema Wasserfall wurde hier aber auch scho x-mal durchgekaut. Wann funzt die
SUche entlich wieder.

--

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009
19.03.2002, 14:52
CN



man buist du schlau predi

func_conveyor schliesst sprites nicht aus
im gegenteil amn kann beides nehmen
da stauhnste

wie gesagt ordentlich wasserfälle kriegse nich ordentlich hin mit hl
ausser 1. scrollttexes
oder sprites

ich würde sprites empfehlen

--

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010
19.03.2002, 14:55
Olli



gib mal im textur browser "laser" ein, da bekommste dann deine wasserfall textur...

--

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011
20.03.2002, 15:35
Blooddragon



Aber wie genau würdet ihr das mit sprites machen?
Einfach sprites da hin stellen?
Schaut das nicht schei*** aus?

--

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012
20.03.2002, 20:11
CN



nö im gegenteil
...musst alelrdings n speziell für wasserfall gemachtes sprite nehmn...da gabs mal nen link zu nem screenshot
das sah nich **** aus im gegenteil

--

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013
21.03.2002, 16:54
Blooddragon



Aber wie soll ich die benützen, wenn ich sie in einer achse fixiere, schaut das einigermaßen schwul aus, da es dann so breit wie lang is(oder so) ich kann halt nicht machen das der fluß 5 meter breit ist und nur ein meter weit sprizt das Wasser. UNd wenn ich es ganz fixiere, schaut's auch schwul aus, finde ich.

--

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014
21.03.2002, 17:00
CN



1. heisst das benutzen
2. ich sagte wenn amn es richtig anwendet...manman

--

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015
21.03.2002, 20:50
Blooddragon



UNd wie soll ich es richtig anwenden?
Achja, es heißt nicht alelrdings sondern allerdings!

--

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016
21.03.2002, 21:26
CN



im gegenteil zu meinem fehler war deiner gramatikalisch falsch
meins war nurn schreibfehler...
naja macht nix

komm doch nich immer gleich ins forum angeschissen
solln wir dir noch den arsch abischen oder wie
wenn dus mit sprites machen wills dann
probier rum welche achse du fixierst
usw

sollen wir dir das noch vormappen?
wenn einer was fragt antworte ich gern
aber dann sone faulheit...

--

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017
21.03.2002, 21:29
e45x23q2w8i3z



mal so ne Frage nebenbei warum gibts trigger_push und func_conveyor ??
haben doch beide die gleiche function, oder ?

--

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018
21.03.2002, 23:45
{TbT}Zyclop



LOL wie nett campersnightmare :D. Sich über andere Grammatik- und Rechtschreibfehler aufregen und selber Fehler machen. *buuuuuh* ;)

Aber das mit dem Vorkauen ist schon korrekt...

--

·~•]™|Zÿc[_®†®ri0u$ rµ[_eZš|™[•~··~•]™|B®[_iN“”¶rEnÇ[_ÂûëRBër&|™[•~·

"Ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen."

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019
22.03.2002, 00:05
CN



haben eben nich beide die selbe funktion
conveyor is ne strömung während push n "push" is

--

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020
22.03.2002, 11:08
Predi



Zitat:
campersnightmare postete
sollen wir dir das noch vormappen?
wenn einer was fragt antworte ich gern
aber dann sone faulheit...

man buist du schlau campersnightmare

dann mach ma bitte. Aber

1. mit sprites
2. das es vernünftig ausschaut

--rache ist blutwurst--

--

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021
22.03.2002, 15:37
CN



ne werd ich nich machen
1. weil ich gesagt hab das ich niemandem was vormappen will
und abgesehen davon hab ich selbst noch an einigen maps zu tun

--

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022
23.03.2002, 13:30
Blooddragon



Vielleicht kannst du es auch einfach nicht?

--

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023
23.03.2002, 23:50
dasVinci



so bin grad dabei nen beispiel zu basteln, hab davon bloss kaum ahnung, also siehts bestimmt vollkommen beschissen aus :)

--

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024
24.03.2002, 00:25
CN



lol denkst du mit sowas kannst du mich locken blooddragon?
mir is das scheiss egal was du denkst
mag sein vielleicht kann ich es nich...

mach den wasser fall am besten mit scrolltexes

--

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