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000 28.02.2002, 21:47 Ultimate_Blade |
ich habe einige fragen, aber: 1. Frage: Dann habe ich probeweise mal die HL Crowbar decompiled (mit Milkshape), und gesehn das da mehrere *.smds herauskommen, wie Idle1,2,3 usw. 2.Frage: Dann habe ich versucht, die sequence datei der crowbar zu öffnen, was funktionierte. ich hab dann die crowbar aus der Hand gelöscht, und mein messer in diese "reinegesteckt". dann alles noch mal compiled und wieder in die pak0 zurück. darrauf habe ich das ganze ingame probiert, jedoch war immer die crowbar zu sehen, nie das messer. Wie oben beschrieben, weis ich das man neue waffen coden muss. Da ich das ganze nur für ein Übungsmod mache, dachte ich mir ich könnte doch einfach ein bestehendes Model aus HL, z.b. die MP5 durch ein eigenes ersetzen. (bitte flamed jetzt nicht das man so kein gutes mod machen kann oder das es eines von vielen schlechten mods ist. ich mache das mod nur für mich selbst um mappen zu üben, und dachte mir ich kann doch auch das modeln probieren). Weitere Fragen: -Kann ich die HL models ersetzen? also für alle die den obigen Text nicht gelesen haben: ich beherrsche das modeln selbst, nur bräuchte ich Hilfe in Sachen Animation (wieviele files, deren namen), Joint & Bone verlegung bei Waffen, und beim einbinden ins spiel durch ersetzen bestehender models. ich weis, ich stelle große anforderungen, aber ich denke schon das es jemanden gibt der auch hilft hier. ich freue mich über jeden tipp und / oder link den ich bekomme. Danke fürs lesen ;) --ICQ: 150855202 |
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001 01.03.2002, 19:40 WareWolf |
Vorneweg, ich kann Dir nicht helfen. Mich wundert es nur, dass dieser recht konstruktive Thread eigentlich unbeantwortet bleibt. Jeder 2. hier modelt doch ausschliesslich Waffen. Also, was ist los? wird doch einen Link auf ein gutes Tut geben. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 01.03.2002, 21:00 Ultimate_Blade |
ja, ich dachte mir auch warum da keiner antwortet. ich hab mich extra bemüht mir tuts etc zu suchen, und hab meine probleme erklärt, eigentlich genau das, wie ein ordentlicher thread aussehen sollte, laut einigen wichtigen leuten. und trotzdem sagt keiner was dazu, anscheinend jeder zu faul zum lesen. aber ich wette das mich sofort einer geflamed hätte, wenn ich sowas wie "na, weis keiner eine antwort" gepostet hätte. --ICQ: 150855202 |
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003 01.03.2002, 21:32 [TE]Silium |
ja öhm idle ect. sind die animationen mit joints (für milky) kenn ich mich nicht aus, da ich milky nicht benutze aber ich glaub das geht auch über frames.... -- |
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004 01.03.2002, 22:13 Acumen |
also ich hab' ein paar Tutorials zum Animieren. aber das animieren und ins Spiel bringen ist auch bei mir noch die letzte |
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005 01.03.2002, 22:29 Ultimate_Blade |
du kannst mir die tuts ja mal senden, drscream15@hotmail.com. ich weis eben nicht wie das ist. ich hab die crowbar.mdl dekompiliert und da hatte ich dann idle1,2,3 usw. ich weis eben auch nicht wo man die joints anbringen muss und wie das mit dem arm ist. --ICQ: 150855202 |
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006 01.03.2002, 22:39 Acumen |
Joinst müssen da hin, wo animiert werden soll. also ans Magazin kommt dann wohl auf jeden Fall eins hin (wenn die Waffe hat). dann musst ihnen eben noch die Vertexes zuweisen, die zu dem Oh man, ich merk grad, dass das von mir soeben geschriebene nicht sehr Aber Leute, hier gibt es doch so viele die gut Modeln können. |
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007 01.03.2002, 23:14 Ultimate_Blade |
also das weis ich auch, ein joint hin (z.b. im maganzin) dann die faces des magazins auswählen und die dem joint assignen, welche man dann animieren kann. nur weis ich nicht, muss das magazin fix mit der waffe verbunden sein, oder lose drin sein. und warum kann ich bei demcopileten hl models nur das sequence file importieren und kein anderes? und wie ist das mit den unzähligen joints bei den fingern, brauch ich die? muss ich immer die hand ans model machen? ich denk mal die waffe wird einmal gemodelt, und dann jede animation einzeln abgespeichert. oder? --ICQ: 150855202 |
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008 01.03.2002, 23:22 Acumen |
das magazin sollte lose sein. probier das mal wenn das mit der waffe verbunden ist. |
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009 01.03.2002, 23:46 Ultimate_Blade |
tja, aber für was brauch ich eigtnlich die bones der ganzen hand + wirbelsäule? ist doch bei den hl models auch so. --ICQ: 150855202 |
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010 02.03.2002, 18:27 Der Herr der Döner |
ich hab zwar keine ahnung vom modeln, aber ich glaube du brauchst die wirbelsäule usw. damit hl weiss an welche stelle die waffe gesetzt wird. |
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011 28.04.2002, 14:41 Acumen |
weiß au net wie ich auf den Thread gestoßen bin, aber hast du das jetzt eigentlich hingekriegt ? |
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012 26.06.2002, 16:51 sonstwer |
Hi, ich möchte mich hier einfach mal einmischen. Also: Ich habe ein Waffen-Model gebaut und hab auch gleich ein paar Animationen gemacht usw. Das ganze compiliert. Danke -- |
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013 26.06.2002, 17:11 Acumen |
Du kannst ja nicht einfach so Joints aus CS-Models löschen. |
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014 26.06.2002, 17:23 sonstwer |
OK das klingt einleuchtend. |
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015 26.06.2002, 17:37 Acumen |
könntest du das bitte etwas genauer erklären ? |
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016 26.06.2002, 18:09 sonstwer |
Vielen vielen vielen ..... Dank Dieser Beitrag wurde am 26.06.2002 um 21:16 von sonstwer bearbeitet. |
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