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Autor Beitrag
000
28.02.2002, 21:47
Ultimate_Blade



ich habe einige fragen, aber:
vorerst möchte ich erwähnen dass ich die tutorials von Chumbalum Soft gelesen habe, ich weis auch dass man neue waffen coden muss. ich will jedoch nur ein neues waffenmodel machen, um die hl standarts zu ersetzen. nach dem einen tutorial (wie man ein messer modelt) hab ich ein messer gemodelt, ging auch ganz gut, da hatte ich zwar probleme, habe die Lösung aber dann in anderen Tuts gefunden. leider ist im tutorial nichts über animationen beschrieben. Deshalb hab ich mir ein Tut gesucht. Dieses beschreibt das auch ganz gut, aber leider für ein Körper Model.

1. Frage:
Wie und welche Joints / Bones muss ich in Waffen Models platzieren?

Dann habe ich probeweise mal die HL Crowbar decompiled (mit Milkshape), und gesehn das da mehrere *.smds herauskommen, wie Idle1,2,3 usw.

2.Frage:
Ist das überall das selbe Model, nur mit verschiedenen animationen? ich konnte es leider nicht öffnen, weil mir Milky einen OGL error ausgab.

Dann habe ich versucht, die sequence datei der crowbar zu öffnen, was funktionierte. ich hab dann die crowbar aus der Hand gelöscht, und mein messer in diese "reinegesteckt". dann alles noch mal compiled und wieder in die pak0 zurück. darrauf habe ich das ganze ingame probiert, jedoch war immer die crowbar zu sehen, nie das messer.

Wie oben beschrieben, weis ich das man neue waffen coden muss. Da ich das ganze nur für ein Übungsmod mache, dachte ich mir ich könnte doch einfach ein bestehendes Model aus HL, z.b. die MP5 durch ein eigenes ersetzen. (bitte flamed jetzt nicht das man so kein gutes mod machen kann oder das es eines von vielen schlechten mods ist. ich mache das mod nur für mich selbst um mappen zu üben, und dachte mir ich kann doch auch das modeln probieren).

Weitere Fragen:

-Kann ich die HL models ersetzen?
-muss man die Hand immer dazumodeln?
-ich habe google schon bearbeitet und auch einige alte threads aus dem forum hier gelesen, aber ich habe noch keine tuts gefunden, die sich mit dem einbinden der waffe ins spiel beschäftigen.

also für alle die den obigen Text nicht gelesen haben:

ich beherrsche das modeln selbst, nur bräuchte ich Hilfe in Sachen Animation (wieviele files, deren namen), Joint & Bone verlegung bei Waffen, und beim einbinden ins spiel durch ersetzen bestehender models. ich weis, ich stelle große anforderungen, aber ich denke schon das es jemanden gibt der auch hilft hier. ich freue mich über jeden tipp und / oder link den ich bekomme.

Danke fürs lesen ;)

--

ICQ: 150855202

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001
01.03.2002, 19:40
WareWolf



Vorneweg, ich kann Dir nicht helfen. Mich wundert es nur, dass dieser recht konstruktive Thread eigentlich unbeantwortet bleibt. Jeder 2. hier modelt doch ausschliesslich Waffen. Also, was ist los? wird doch einen Link auf ein gutes Tut geben.
(Jedenfalls ist der Thread wieder oben)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
01.03.2002, 21:00
Ultimate_Blade



ja, ich dachte mir auch warum da keiner antwortet. ich hab mich extra bemüht mir tuts etc zu suchen, und hab meine probleme erklärt, eigentlich genau das, wie ein ordentlicher thread aussehen sollte, laut einigen wichtigen leuten. und trotzdem sagt keiner was dazu, anscheinend jeder zu faul zum lesen. aber ich wette das mich sofort einer geflamed hätte, wenn ich sowas wie "na, weis keiner eine antwort" gepostet hätte.

--

ICQ: 150855202

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003
01.03.2002, 21:32
[TE]Silium



ja öhm idle ect. sind die animationen mit joints (für milky) kenn ich mich nicht aus, da ich milky nicht benutze aber ich glaub das geht auch über frames....

--

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004
01.03.2002, 22:13
Acumen



also ich hab' ein paar Tutorials zum Animieren.
könnt ich dir mal schicken.

aber das animieren und ins Spiel bringen ist auch bei mir noch die letzte
Hürde.
Ich weiß das hilft dir jetzt nicht viel, aber leider habe ich eigentlich
fast die gleichen Probleme wie du.
Wie gesagt außer den paar Tuts kann ich dir nix anbieten.
Aber wahrscheinlich hast du die sowieso schon.

--

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005
01.03.2002, 22:29
Ultimate_Blade



du kannst mir die tuts ja mal senden, drscream15@hotmail.com. ich weis eben nicht wie das ist. ich hab die crowbar.mdl dekompiliert und da hatte ich dann idle1,2,3 usw. ich weis eben auch nicht wo man die joints anbringen muss und wie das mit dem arm ist.

--

ICQ: 150855202

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006
01.03.2002, 22:39
Acumen



Joinst müssen da hin, wo animiert werden soll.
(der satz bringt dich wahrscheinlich unheimlich weiter)

also ans Magazin kommt dann wohl auf jeden Fall eins hin (wenn die Waffe hat). dann musst ihnen eben noch die Vertexes zuweisen, die zu dem
joint gehören soll.

Oh man, ich merk grad, dass das von mir soeben geschriebene nicht sehr
verständlich ist.
Nun ja die Tuts haben mir zumindest dabei geholfen, herauszufinden
wie das Animieren vonstatten geht.
Das Animierte sieht zwar beschissen aus, aber es geht ja ums Prinzip.

Aber Leute, hier gibt es doch so viele die gut Modeln können.
Helft ihm doch mal!
und mir auch.

--

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007
01.03.2002, 23:14
Ultimate_Blade



also das weis ich auch, ein joint hin (z.b. im maganzin) dann die faces des magazins auswählen und die dem joint assignen, welche man dann animieren kann. nur weis ich nicht, muss das magazin fix mit der waffe verbunden sein, oder lose drin sein. und warum kann ich bei demcopileten hl models nur das sequence file importieren und kein anderes? und wie ist das mit den unzähligen joints bei den fingern, brauch ich die? muss ich immer die hand ans model machen? ich denk mal die waffe wird einmal gemodelt, und dann jede animation einzeln abgespeichert. oder?

--

ICQ: 150855202

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008
01.03.2002, 23:22
Acumen



das magazin sollte lose sein.

probier das mal wenn das mit der waffe verbunden ist.
dann wird ja das ganze model verzerrt.

--

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009
01.03.2002, 23:46
Ultimate_Blade



tja, aber für was brauch ich eigtnlich die bones der ganzen hand + wirbelsäule? ist doch bei den hl models auch so.

--

ICQ: 150855202

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010
02.03.2002, 18:27
Der Herr der Döner



ich hab zwar keine ahnung vom modeln, aber ich glaube du brauchst die wirbelsäule usw. damit hl weiss an welche stelle die waffe gesetzt wird.
zb. die p_xxx.mdl sind ja von dem playermodel getrennt, ham aber so ziemlich alle bodes die der player auch hat.

--

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011
28.04.2002, 14:41
Acumen



weiß au net wie ich auf den Thread gestoßen bin, aber hast du das jetzt eigentlich hingekriegt ?
Ich glaub mittlerweile könnt ich ein paar Sachen noch beantworten.

--

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012
26.06.2002, 16:51
sonstwer



Hi,

ich möchte mich hier einfach mal einmischen. Also: Ich habe ein Waffen-Model gebaut und hab auch gleich ein paar Animationen gemacht usw. Das ganze compiliert.
Im Spiel hängt die Waffe aber immer sonstwo im oberen Rand oder ist gar nicht zu sehen. Ich hab dann mal ein paar Joints verändert und schon hängt sie woanders.
Dasselbe mal mit der FiveSeven bei CS gemacht (einen! Joint gelöscht und die vertexe einem anderen zugewiesen.) und auf einmal hängt auch die nicht mehr richtig.
Kann mir jemand sagen wie man die Joints setzen muss damit die Waffe im Spiel gerade von unten rechts in die Mitte zeigt? Halt normal aussieht?
Und eben wie hier schon angesprochen. Was hat dieses scheinbar sinnlose Knäuel an Joints bei der Hand zu tun?
Wie soll Nachwuchs gefördert werden wenn schon so eine winzige Veränderung wie dass Löschen eines Joints eine solche Veränderung im Aussehen mitsich bringt?
Also ich wäre sehr dankbar wenn mir jemand sagen könnte worauf man beim setzen von Joints achten muss (vorallendingen bei den vielen an der Hand) und wie man sie so setzt dass die neuerstellte Waffe ordentlich im Spiel angezeigt werden.

Danke

--

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013
26.06.2002, 17:11
Acumen



Du kannst ja nicht einfach so Joints aus CS-Models löschen.
Die Animationen bauen doch darauf auf. Wenn du nun einfach einen davon löschst ist es klar, dass es da Probleme gibt. Das kannst du einfach nicht machen.

--

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014
26.06.2002, 17:23
sonstwer



OK das klingt einleuchtend.
Jedoch sehe ich mein Model auch ohne Animationen nicht im Spiel oder total verschoben.

--

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015
26.06.2002, 17:37
Acumen



könntest du das bitte etwas genauer erklären ?
Also du hast ein Model, fertig bemalt und alles.
Kompiliert hast es auch.
zur Positionierung der Models kannst du dir mal folgendes Tut mit dem tollen Titel "Tips for adjusting a v_ Model for Half-Life" durchlesen.
Ist zwar auf Englisch aber verständlich geschrieben.
http://www.planetquake.com/polycount/resources/halflife/tutorials/rats_tutorials/adjust/adjust.shtml

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016
26.06.2002, 18:09
sonstwer



Vielen vielen vielen ..... Dank
Ich dachte das Model wird automatisch im Spiel justiert egal wo es in milkshape hängt. Aber falsch gedacht.
Danke nochmal.
Habs zwar noch nicht auf der richtigen Position aber der Rest ist Feineinstellung.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2002 um 21:16 von sonstwer bearbeitet.
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