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000 26.02.2002, 04:30 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 04:36 von MooN bearbeitet. |
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001 26.02.2002, 06:46 Ultimate_Blade |
du könntest es ja mal mit einem func_train versuchen, wo du 2 stop targets machst, die sich immer wieder vom train angefahren werden. die 2 stops machst du an der gleichen stelle. beim train gibts du dann die avelocity werte ein, wie steht im Lernresourcenforum. ist jetzt nur ne vermutung, ich kann nicht testen weil ich kein WC da habe. ich hätte da noch nen tipp zu der mauer. wenn du willst das der spieler an einer stelle nur in eine richtung weeiterkommt, dann mach doch einen starken func_conveyor der den spieler in die richtung befördert, in die er soll. der spieler kann dann aber nicht mehr zurück, weil der conveyor schneller ist. --ICQ: 150855202 |
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002 26.02.2002, 07:01 |
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003 26.02.2002, 07:10 Ultimate_Blade |
zu 1. wie wärs mit nem func_door_rotating? das wird ständig getriggert und geht nur bis zu nem bestimmten winkel. abgesehen davon, bekommt der player immer schaden, wenn er wo gröber dazwischen kommt. (mauer|hammer) ICQ: 150855202 |
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004 26.02.2002, 13:31 Pawcor |
Hirn benutzen, selber gucken! Ok, eine Ausnahme: |
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005 26.02.2002, 14:00 Infi |
man kann den train auch drehen lassen -- |
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006 26.02.2002, 18:49 |
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007 26.02.2002, 19:36 Richman Moderator |
Muss es denn unbedingt einen Hammer sein? Wie wärs wenn du da was anderes benutzt um den Spieler durch die Wand zu schleudern? So, vieleicht ein push oder conveyor, oder einfach ein door das aus der anderen Wand schiess und den Spieler wegstösst... Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 26.02.2002, 20:08 Sprengmeister |
Nimm ein func_train her. _______________________ |
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009 26.02.2002, 21:14 |
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010 27.02.2002, 06:23 Sprengmeister |
Wie wärs wenn du ein Brett in den Boden machst, das aufklappt, sobald ein Spieler drüber läuft, das Brett mit hilfe eines func_door_rotatings hochklapt und einen push trigger aktiviert? Dann haut es ihn auch durch die Wand... _______________________ |
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011 27.02.2002, 08:03 Dr Evil |
autsch ______________ es heißt lighting. |
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012 28.02.2002, 02:15 |
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013 28.02.2002, 13:22 Acumen |
könnte mir das mal jemand erklären warum das mit einem wenn jemand meine Theorie nicht versteht Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 13:23 von Acumen bearbeitet. |
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014 28.02.2002, 14:45 CN |
dann müssteste die jedesmal triggern das is doch mist sowas ich denke pendulum wär gut..aber weiss auch nich |
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015 28.02.2002, 15:12 Acumen |
das mit dem triggern meinte ich ja. |
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016 28.02.2002, 15:30 |
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017 28.02.2002, 15:34 Acumen |
ach verdammt. |
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018 28.02.2002, 16:25 CN |
das is ja das blöde @moon mit pendulum müsste es gehen...weiss auch nich -- |
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019 28.02.2002, 18:58 Acumen |
campersnightmare, mach dir mal kurz Gedanken über MooN. |
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020 01.03.2002, 08:38 CN |
machst du hier ienen auf schlau meier oder was? ich sagte mit pendulum sollte es gehen wenns eben nuich egth was kann ich dafür func_door_rotating is eben fuck |
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021 01.03.2002, 13:53 Acumen |
nein nein nein. ich wollt dich auch nicht angreifen oder kritisieren. -- |
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022 01.03.2002, 13:59 Retro |
Hey MooN, hab lang net in den Thread geguckt und eher wenig lust mir alle Replies durchzulesen *duck*, also: Ist dein Problem gelöst? Denn ich hab ne Version von nem schwingendem Rohr in einer meiner Maps welche hervorragend funktioniert. P.S.: Bei mir wird der Player aber vom Rohr zerschmettert, also weiss ich nicht wies mit dem Schaden aussieht. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 14:02 von Retro bearbeitet. |
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023 01.03.2002, 18:00 |
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