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Autor Beitrag
000
26.02.2002, 04:30




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Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 04:36 von MooN bearbeitet.
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001
26.02.2002, 06:46
Ultimate_Blade



du könntest es ja mal mit einem func_train versuchen, wo du 2 stop targets machst, die sich immer wieder vom train angefahren werden. die 2 stops machst du an der gleichen stelle. beim train gibts du dann die avelocity werte ein, wie steht im Lernresourcenforum. ist jetzt nur ne vermutung, ich kann nicht testen weil ich kein WC da habe.

ich hätte da noch nen tipp zu der mauer. wenn du willst das der spieler an einer stelle nur in eine richtung weeiterkommt, dann mach doch einen starken func_conveyor der den spieler in die richtung befördert, in die er soll. der spieler kann dann aber nicht mehr zurück, weil der conveyor schneller ist.

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ICQ: 150855202

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002
26.02.2002, 07:01




---deleted---

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003
26.02.2002, 07:10
Ultimate_Blade



zu 1. wie wärs mit nem func_door_rotating? das wird ständig getriggert und geht nur bis zu nem bestimmten winkel. abgesehen davon, bekommt der player immer schaden, wenn er wo gröber dazwischen kommt. (mauer|hammer)
zu 2. mach über dem conveyor noch einen trigger_push, dann kann der player nicht mehr zurück

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ICQ: 150855202

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004
26.02.2002, 13:31
Pawcor



Hirn benutzen, selber gucken! Ok, eine Ausnahme:
Quellcode:
func_pendulum

Beschreibung:

Mit func_pendulum kann man, wie der name schon sagt ein Pendel bauen. Da man dabei auch einen Schaden einstellen kann, eignet es sich hervorragen für eine Falle z.B auf einer mittelalterlichen Burg.

Relevante Einstellung:

Name (targetname): Ein Name ist nur erforderlich, wenn das Pendel getriggert werden soll.
Speed (speed): Hier wird die Geschwindkeit eingestellt, dabei ist ein Wert von 100 noch recht gemütlich.
Distance (deg) (distance): Die Weite der Schwingung (Amplitude) wird hier in Grad festgesetzt, allerdings vergrößert sich diese je schneller das Pendel ist.
Damping (0-1000) (damp): Wenn man hier einen Wert > 0 einträgt, dann verlangsamt sich das Pendel langsam und die Amplitude wird kleiner. Allerdings funktioniert diese Einstellung nur einmal richtig, jedes weitere Mal, wenn das Pendel dann getriggert wird zuckt es nur unansehnlich durch die Gegend.
Damage inflicted when blocked (dmg): Falls das Pendel Schaden verursachen soll, so kann man dies hier eintragen.
Pitch Yaw Roll (X Y Z) (angles): Hier kann man die endgültige Ausrichtung im Spiel in allen drei Dimensionen in Grad verändern.

Flags:

Start ON: Mit dieser Flag ist das Pendel von Anfang an in Bewegung.
Passable:Damit ist das Pendel nicht mehr fest, man kann hindurchlaufen.
Auto-return: Das Pendel sollte damit nach dem Stoppen in seine Ausgangsposition zurückkehren, allerdings funktioniert diese Flag nicht bzw. nicht korrekt.
X Axis: Damit rotiert das Pendel um die X-Achse.
Y Axis: Damti rotiert das Pendel um die Y-Achse.

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005
26.02.2002, 14:00
Infi



man kann den train auch drehen lassen

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006
26.02.2002, 18:49




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007
26.02.2002, 19:36
Richman
Moderator


Muss es denn unbedingt einen Hammer sein?
Ich bin auch schon mal daran gescheitert einen pendelden Hammer zu machen, und musste auf was anderes ausweichen.

Wie wärs wenn du da was anderes benutzt um den Spieler durch die Wand zu schleudern? So, vieleicht ein push oder conveyor, oder einfach ein door das aus der anderen Wand schiess und den Spieler wegstösst...
(hab mal ein medikit gebaut, dass sobald man es benutzt an der anderen Wand zerquetscht wird. fielen noch einige drauf rein... hehe *g*)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
26.02.2002, 20:08
Sprengmeister



Nimm ein func_train her.
Da kannst du die Strecken so legen, wie du sie brauchst. Auch das es so aussieht, als ob er schwingt. oder mach ein func_rotating, keine ahnung ob das damit funzt. musste nur auf 180 Grad einstellen.

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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009
26.02.2002, 21:14




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010
27.02.2002, 06:23
Sprengmeister



Wie wärs wenn du ein Brett in den Boden machst, das aufklappt, sobald ein Spieler drüber läuft, das Brett mit hilfe eines func_door_rotatings hochklapt und einen push trigger aktiviert? Dann haut es ihn auch durch die Wand...
Hast du das schon mit dem func_pendelum probiert?Damit müsste es doch gehen oder?

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011
27.02.2002, 08:03
Dr Evil



autsch
wer lesen kann ist klar im vorteil.
also mien erster gedamke war auch func_door_rotating. sag mal obs damit klappt.

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es heißt lighting.
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012
28.02.2002, 02:15




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013
28.02.2002, 13:22
Acumen



könnte mir das mal jemand erklären warum das mit einem
func_door_rotating nicht funktioniert ?
wenn man die türe doch theoretisch auf der linken Seite bauen könnte,
so dass sie in der horizontalen liegt,
sie dann nur in eine Richtung aufgehen lässt
und dass dann eben immer wieder triggern lässt.
so dass sie in die eine richtung auf und wieder zu geht.
Könnte mir das jemand mal erklären ?
Also ich frage jetzt ernsthaft.
Wo kommt es da zu Problemen ?

wenn jemand meine Theorie nicht versteht
mal ich halt ein hübsches Bildsche dazu.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 13:23 von Acumen bearbeitet.
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014
28.02.2002, 14:45
CN



dann müssteste die jedesmal triggern das is doch mist sowas

ich denke pendulum wär gut..aber weiss auch nich
wenn ihr meint

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015
28.02.2002, 15:12
Acumen



das mit dem triggern meinte ich ja.
das muss doch gehen tun.
oder ?
dass sie andauernd auf-zu auf-zu geht.
das mit dem pendelum sagen sie ja geht nicht.
Ist seltsam.

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016
28.02.2002, 15:30




---deleted---

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017
28.02.2002, 15:34
Acumen



ach verdammt.
ich wollte ja eigentlich ja auch wissen
warum nicht.
da es in meinen kopf partout nicht rein wollte.

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018
28.02.2002, 16:25
CN



das is ja das blöde
das es jedesmal getriggert werden muss
deshlab gehts nich du müsstest dann ständig durch laufen

@moon
hiermit weise ich dich freundlichst darauf hin das man versucht mit v statt f schreibt :)

mit pendulum müsste es gehen...weiss auch nich

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019
28.02.2002, 18:58
Acumen



campersnightmare, mach dir mal kurz Gedanken über MooN.
nur ganz kurz.
und versuch dich an was bestimmtes zu erinnern.
nur kurz.
is net bös gemeint.

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020
01.03.2002, 08:38
CN



machst du hier ienen auf schlau meier oder was?

ich sagte mit pendulum sollte es gehen wenns eben nuich egth was kann ich dafür

func_door_rotating is eben fuck
für sowas

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021
01.03.2002, 13:53
Acumen



nein nein nein.
sorry.
das war nur daruaf bezogen, dass du ihn darauf hingewiesen hast
wie man versucht schreibt.

ich wollt dich auch nicht angreifen oder kritisieren.

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022
01.03.2002, 13:59
Retro



Hey MooN, hab lang net in den Thread geguckt und eher wenig lust mir alle Replies durchzulesen *duck*, also: Ist dein Problem gelöst?

Denn ich hab ne Version von nem schwingendem Rohr in einer meiner Maps welche hervorragend funktioniert.

P.S.: Bei mir wird der Player aber vom Rohr zerschmettert, also weiss ich nicht wies mit dem Schaden aussieht.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 14:02 von Retro bearbeitet.
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023
01.03.2002, 18:00




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