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000 25.02.2002, 01:35 LePrau |
. . . Damit ihr euch nicht wundert: Details: Ich will auch ganz spontan sagen, es ist alles nur nicht leicht. Und nun, damit ihr auch was dazu sagen könnt ... Das verwendete System lässt sich nebenbei auf jede beliebige Stockwerk-Anzahl anwenden. Wenn Bedarf besteht würde ich die .map veröffentlichen. Ein Tutorial wäre allerdings ein höllischer Aufwand und würde auch nur das Prinzip verdeutlichen, wie gesagt, 90 Entities... Und nun: sagt was dazu :P --Dieser Beitrag wurde am 25.02.2002 um 01:35 von LePrau bearbeitet. |
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001 25.02.2002, 02:48 |
---deleted--- -- |
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002 25.02.2002, 12:15 Acumen |
doch das ding hat was. |
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003 25.02.2002, 13:50 Jonathan Dark |
Sieht interressant aus. Aber für Multiplayer eher schlecht oder ^_^ --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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004 25.02.2002, 14:04 CAP |
cool! --DoD ist einfach besser!
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005 25.02.2002, 14:16 Sir_Pepe_the_rulA |
Meine Fresse! Hast du nichts zu tun? Jedem das seine, mir nur das feine |
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006 25.02.2002, 14:47 LePrau |
Ich hab insgesamt ~5h gebraucht, 30 Minuten um mir das System auszudenken, 2h um die Entities zu basteln und zu verknüpfen und 2 1/2h um das dann alles zu bugfixen (bei 90 ents wird man ganz schön kirre inne Birne). Es ist nicht so, dass ich zuviel Zeit habe aber einzelne Dinge machen immer wieder Spaß, zum Beispiel solche Knobeleien. Es ist einfach dieser Reiz, das letzte aus den Möglichkeiten zu holen ;) Besteht nun Interesse am Source? =) -- |
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007 25.02.2002, 14:49 Sir_Pepe_the_rulA |
*nachsourcegier* --Jedem das seine, mir nur das feine |
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008 25.02.2002, 15:59 Acumen |
schon. |
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009 25.02.2002, 16:04 FallenAngel |
Gute Arbeit, aber ich bin zum Glück Mapper bei TF da ist das deutlich einfacher weil es gecodet wurde von KMS. :D --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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010 25.02.2002, 16:11 Acumen |
ham halt nicht alle solche "Privilegien". |
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011 25.02.2002, 16:35 LePrau |
So, Source als .map und .rmf für die die Interesse haben :D Sobald ich Zeit habe (ich hab grad eigene Wohnng und muss da so ein paar "Kleinigkeiten" regeln, solange nich sooo viel Zeit) Aber wer ihn versteht darf sich freuen, wer den Lift rauskopieren kann darf ihn sogar selber verwenden (sozusagen als Prefab). Und: Auch für MP ist er durchaus geeignet. http://mapping.leprau.de/liftsrc.zip -- |
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012 25.02.2002, 16:42 Sir_Pepe_the_rulA |
*saug* --Jedem das seine, mir nur das feine |
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013 25.02.2002, 16:45 Acumen |
danke dir. -- |
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014 26.02.2002, 00:24 Fratzi |
*schock* >:D --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 00:29 von Fratzi bearbeitet. |
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015 01.03.2002, 15:49 Scelestus |
Nett, das is doch mal was feines. Solche knobelleien sind immer mal gut zwischendurch, sonst wird mappen auf dauer langweilig. Aber mal ne frage währe dass mit changetargets nicht bedeutend einfacher? MfG Schelestus aka Christian Meiners Ps. nochmal 'n dickes lob für die Leistung --M-I-C-K HL-Singleplayer Mod (wird noch überarbeitet) [>>Ad Astra<<] [visit www.perry-rhodan.net][E-Mail: religion-of-es@web.de[/i]] |
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016 01.03.2002, 19:21 LePrau |
Mit Changetargets kann man aber nicht erreichen das sich die Tür in der jeweiligen Etage beim abfahren schließt ... Vor allem ist diese Methode in meinen Augen wirklich sicherer als ein System mit changetargets (was bei mir oft auch garnicht das Targets des Trains umstellen konnte). Gecodet ist das natürlich eleganter aber so kann man es für eigentlich jede Mod einsetzen :P -- |
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017 02.03.2002, 17:13 eizdealer |
nicht schlecht! aber so ein ding hatte thedoenerking auch schonmal in seiner map, allerdings mit nur 2 etagen. ich mutmaße mal, dass es damit etwas leichter geht *g* was mir aufgefallen ist: wenn ich unten auf den button drück, fährt der aufzug immer ganz hoch komischerweise. aber ansonsten solltest du mal ein tut darüber schreiben oder am besten den source freigeben ;) --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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018 02.03.2002, 19:38 LePrau |
Tja, den Source hab ich freigegeben :D Und der vermeintliche "bug" liegt daran, das je Etage nur 3 (!) Buttons innen sind. Wenn du nun also auf den SICHTBAREN Button für "1" drückst, liegt der Button "4" am nächsten ("1" gibt es im Erdgeschoss nicht) und somit fährt der Fahrstuhl in die 4. Etage. Das gleiche geht auch mit Etage 2/3, probiers aus und du wirst erkennen, der Bug hat System ;) Tja, Tutorial ... ich hab nur leider sauwenig Zeit im Moment, weil ich meine WOhnung renociere und mich (vor allem psychisch) auf meinen Umzug vorbereite. -- |
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019 02.03.2002, 20:01 eizdealer |
ich glaub du hast das falsch verstanden ;) ich stehe bei 1 ausserhalb (!) des aufzuges, der aufzug selbst befindet sich bei 4. ich drücke den ausserhalb-des-schachtes-liegenden button und nix tut sich. wenn du das mit ein "bug mit system" meinst, dann frag ich mich, was du für systeme hast ;))) ups, sorry, dass ich den link nicht gesehen hab. ich hab eh nur für die allgemeinheit gesprochen, weil ich selber das teil momentan nicht brauche :) --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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020 03.12.2007, 19:55 DasLampe |
Is zwar schon was her, aber bin grade hier drauf gestoßen und wollte mich einfach mal bedanken, weil ich genau so etwas gesucht habe :) -- |
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021 03.12.2007, 20:26 Vinny |
WTF der Thread-Kadaver besteht beinahe nur noch aus Staub und du zerrst das raus um dich zu bedanken?!?!?!?! Forenregeln lesen und EINHALTEN, sowas ist nicht erwünscht. Wenn du was wichtiges/ergänzendes zum Thema hast würds mit beiden Augen zugedrückt gehen, aber das ist einfach ... doof. Bitte Thread schließen damit er weiter seine wohlverdiente Ruhe haben kann... *Hut zieh* *Träne vergieß* -- |
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022 03.12.2007, 20:29 limlug |
*Rosen hol* Wer will eine? Müssen ihn ja schließlich angemessen beerdigen^^ --Mors certa; Hora incerta |
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023 03.12.2007, 20:42 Adrian_Broher Admin |
DasLampe: lies die forenregeln. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 03.12.2007 um 20:44 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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