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Autor Beitrag
000
25.02.2002, 01:35
LePrau



. . .

Damit ihr euch nicht wundert:
1. Richtiges Forum (ich will was präsentieren)
2. Der Thread hätte evt. ins Entitie-Forum gehört, aber hier passt er imho besser
3. Ich gebe eine Antwort auf die Frage aus dem Topic :D

Details:
Ich habe 90 (in Worten: neunzig) Entities benötigt, heraus kam ein schon halbwegs überzeugender 4-Etagen-Fahrstuhl für Half-Life, völlig ohne coden und auch ohne func_changetargets.
Ein, zwei Feinheiten könnten noch optimiert werden, zum Beispiel: Türen öffnen/schließen durch mehrmaligen Knopfdruck wenn man in der aktuellen Etage von außen den Fahrstuhl "ruft", man kann sie also in den falschen Zustand versetzen. Das ließe sich mit zwei weiteren env_globals und einem multisource je Etage lösen.

Ich will auch ganz spontan sagen, es ist alles nur nicht leicht.
Damit ihr erst mal seht was auf euch zukommt:

Und nun, damit ihr auch was dazu sagen könnt ...
http://mapping.leprau.de/lift.zip

Das verwendete System lässt sich nebenbei auf jede beliebige Stockwerk-Anzahl anwenden.

Wenn Bedarf besteht würde ich die .map veröffentlichen.

Ein Tutorial wäre allerdings ein höllischer Aufwand und würde auch nur das Prinzip verdeutlichen, wie gesagt, 90 Entities...

Und nun: sagt was dazu :P

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2002 um 01:35 von LePrau bearbeitet.
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001
25.02.2002, 02:48




---deleted---

--

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002
25.02.2002, 12:15
Acumen



doch das ding hat was.
sollte schon allein wegen der vielen entities in ne gallerie.
:-)

--

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003
25.02.2002, 13:50
Jonathan Dark



Sieht interressant aus. Aber für Multiplayer eher schlecht oder ^_^

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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004
25.02.2002, 14:04
CAP



cool!

--

DoD ist einfach besser!
Webmaster @ Enterprise-Home.de

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005
25.02.2002, 14:16
Sir_Pepe_the_rulA



Meine Fresse! Hast du nichts zu tun?
Wie lange hast du dafür gebraucht?

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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006
25.02.2002, 14:47
LePrau



Ich hab insgesamt ~5h gebraucht, 30 Minuten um mir das System auszudenken, 2h um die Entities zu basteln und zu verknüpfen und 2 1/2h um das dann alles zu bugfixen (bei 90 ents wird man ganz schön kirre inne Birne).

Es ist nicht so, dass ich zuviel Zeit habe aber einzelne Dinge machen immer wieder Spaß, zum Beispiel solche Knobeleien. Es ist einfach dieser Reiz, das letzte aus den Möglichkeiten zu holen ;)

Besteht nun Interesse am Source? =)

--

voice - Ruhe in Frieden

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007
25.02.2002, 14:49
Sir_Pepe_the_rulA



*nachsourcegier*

--

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008
25.02.2002, 15:59
Acumen



schon.
interesse ist da.
definitv.

--

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009
25.02.2002, 16:04
FallenAngel



Gute Arbeit, aber ich bin zum Glück Mapper bei TF da ist das deutlich einfacher weil es gecodet wurde von KMS. :D

--

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010
25.02.2002, 16:11
Acumen



ham halt nicht alle solche "Privilegien".
schätz dich glücklich.
sei froh
ruf ein halleluja raus.
mach nen freudentanz.
Aber um HIMMELSWILLEN freu dich !!!
;-)

--

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011
25.02.2002, 16:35
LePrau



So, Source als .map und .rmf für die die Interesse haben :D
...
(is übrigens wirklich ziemlich komplex)

Sobald ich Zeit habe (ich hab grad eigene Wohnng und muss da so ein paar "Kleinigkeiten" regeln, solange nich sooo viel Zeit)

Aber wer ihn versteht darf sich freuen, wer den Lift rauskopieren kann darf ihn sogar selber verwenden (sozusagen als Prefab).

Und: Auch für MP ist er durchaus geeignet.

http://mapping.leprau.de/liftsrc.zip

--

voice - Ruhe in Frieden

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012
25.02.2002, 16:42
Sir_Pepe_the_rulA



*saug*

--

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013
25.02.2002, 16:45
Acumen



danke dir.

--

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014
26.02.2002, 00:24
Fratzi



*schock*

>:D

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 00:29 von Fratzi bearbeitet.
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015
01.03.2002, 15:49
Scelestus



Nett, das is doch mal was feines.

Solche knobelleien sind immer mal gut zwischendurch, sonst wird mappen auf dauer langweilig. Aber mal ne frage währe dass mit changetargets nicht bedeutend einfacher?

MfG Schelestus aka Christian Meiners

Ps. nochmal 'n dickes lob für die Leistung

--

M-I-C-K HL-Singleplayer Mod (wird noch überarbeitet)

[>>Ad Astra<<]

[visit www.perry-rhodan.net][E-Mail: religion-of-es@web.de[/i]]

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016
01.03.2002, 19:21
LePrau



Mit Changetargets kann man aber nicht erreichen das sich die Tür in der jeweiligen Etage beim abfahren schließt ...
Außerdem verabscheue ich change_targets, weil die manchmal aus unerfindlichen Gründen nicht funktionieren, die "Weichen" (branch_path im path_track) jedoch sind eine grundsolide Sache.

Vor allem ist diese Methode in meinen Augen wirklich sicherer als ein System mit changetargets (was bei mir oft auch garnicht das Targets des Trains umstellen konnte).
Und wen interessierts, ich wollte einfach mal sehen ob und wie das möglich ist und bin zu dieser Lösung gekommen, ist zwar aufwändig (ndRs) aber funktioniert und bis auf die Sache mit dem Türen öffnen/schließen wenn der Fahrstuhl bereits in der Etage ist, wo er gerufen wird (wie gesagt, mit ner multisource als master und zwei weiteren relays je etage kann man auch das umgehen) lässt er sich auch kaum kapottmachn :)

Gecodet ist das natürlich eleganter aber so kann man es für eigentlich jede Mod einsetzen :P

--

voice - Ruhe in Frieden

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017
02.03.2002, 17:13
eizdealer



nicht schlecht!

aber so ein ding hatte thedoenerking auch schonmal in seiner map, allerdings mit nur 2 etagen. ich mutmaße mal, dass es damit etwas leichter geht *g*

was mir aufgefallen ist: wenn ich unten auf den button drück, fährt der aufzug immer ganz hoch komischerweise.

aber ansonsten solltest du mal ein tut darüber schreiben oder am besten den source freigeben ;)

--

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018
02.03.2002, 19:38
LePrau



Tja, den Source hab ich freigegeben :D
Hier ...nochmal... der Link:
http://mapping.leprau.de/liftsrc.zip

Und der vermeintliche "bug" liegt daran, das je Etage nur 3 (!) Buttons innen sind. Wenn du nun also auf den SICHTBAREN Button für "1" drückst, liegt der Button "4" am nächsten ("1" gibt es im Erdgeschoss nicht) und somit fährt der Fahrstuhl in die 4. Etage. Das gleiche geht auch mit Etage 2/3, probiers aus und du wirst erkennen, der Bug hat System ;)

Tja, Tutorial ... ich hab nur leider sauwenig Zeit im Moment, weil ich meine WOhnung renociere und mich (vor allem psychisch) auf meinen Umzug vorbereite.

--

voice - Ruhe in Frieden

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019
02.03.2002, 20:01
eizdealer



ich glaub du hast das falsch verstanden ;)

ich stehe bei 1 ausserhalb (!) des aufzuges, der aufzug selbst befindet sich bei 4. ich drücke den ausserhalb-des-schachtes-liegenden button und nix tut sich. wenn du das mit ein "bug mit system" meinst, dann frag ich mich, was du für systeme hast ;)))

ups, sorry, dass ich den link nicht gesehen hab. ich hab eh nur für die allgemeinheit gesprochen, weil ich selber das teil momentan nicht brauche :)

--

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020
03.12.2007, 19:55
DasLampe



Is zwar schon was her, aber bin grade hier drauf gestoßen und wollte mich einfach mal bedanken, weil ich genau so etwas gesucht habe :)

--

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021
03.12.2007, 20:26
Vinny



WTF der Thread-Kadaver besteht beinahe nur noch aus Staub und du zerrst das raus um dich zu bedanken?!?!?!?!

Forenregeln lesen und EINHALTEN, sowas ist nicht erwünscht. Wenn du was wichtiges/ergänzendes zum Thema hast würds mit beiden Augen zugedrückt gehen, aber das ist einfach ... doof.

Bitte Thread schließen damit er weiter seine wohlverdiente Ruhe haben kann... *Hut zieh* *Träne vergieß*

--

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022
03.12.2007, 20:29
limlug



*Rosen hol* Wer will eine? Müssen ihn ja schließlich angemessen beerdigen^^

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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023
03.12.2007, 20:42
Adrian_Broher
Admin


DasLampe: lies die forenregeln.
Vinny: Hilfsheriffs sind nicht erwünscht.
limlug: Dir sind die Forenregeln bekannt. Du wirst wegen Spam verwarnt.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2007 um 20:44 von Adrian_Broher bearbeitet.
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