Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.02.2002, 21:32
PokerFace



Hi Leutz!
Haben die Werte "Pitch Yaw Roll" bei Entities irgendeine auswirkung?
Das frage ich mich schon lange...

Gruß -=|PokerFace|=- ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.02.2002, 21:33
Retro



Auf die Ausrichtung eines pointbased Entities... Pitch, Yaw und Roll halt ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 21:33 von Retro bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.02.2002, 21:35
PokerFace



Könntest du mir das bitte etwas genauer erklären? :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.02.2002, 21:40
Retro



Pitch = neigung
Yaw = seitliche drehung
Roll = rollen

Der Origin vom Entity bleibt immer gleich. Nur die Ausrichtung aller drei Achsen (X, Y, Z) ändert sich.

Am besten du experimentierst mal mit den Werten (0-360) um zu sehen was es bewirkt.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.02.2002, 21:51
Flann



"Yaw Pitch Roll" hat nicht nur Auswirkungen auf Pointbased Entities . . .
"Yaw Pitch Roll" (neigen, gieren, rollen einigen vielleicht aus der Fliegerei bekannt) bezeichnet die 3 Achsen um die ein Objekt gedreht werden kann:
Yaw = Y-Achse
Pitch = Z-Achse
Roll = X-Achse

Verschiedene Entities verwenden diesen Key unterschiedlich:
1-Entities die Model oder Sprites spawnen (bei Sprite ist darauf zu achten das sie um alle Achsen "gefixt" sein müssen) z.B. monster_xxx, ammo_xxx etc (nicht alle Entities die über diesen Key verfügen können auch alle Achsen nutzen z.B. weapon_xxx, die lassen sich nur um die Z-Achse drehen).
2-Entities die eine Bewegung ausführen (z.B. func_door, func_button etc).
Bei diesen Entities wird nicht ihre Spawnposition bestimmt, sondern die Richtung in die sie sich bewegen (übrigens wird die X-Achse ignoriert).
3-Entities die Auswirkung auf die Bewegung anderer Entities haben (z.B. path_corner).

Gedreht wird übrigens immer in der Reihenfolge X Y Z.
Gedreht wird immer entgegengesetzt des Uhrzeigersinns (vorrausgesetzt es werden positive Zahlen verwendet).

Was willst du noch wissen . . . :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.02.2002, 21:52
PokerFace



thx @ Retro

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.02.2002, 21:53
PokerFace



thx auch an Flann

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche