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000
13.02.2002, 21:09
Damocles



Texturen Workshop - Learning by Doing:

Mkay, folgendes hab ich mir beim Erstellen dieses Threads gedacht. Es gibt ja nicht allzuviele Leute mit Digitalkameras oder ähnlichem Zeugs. Allerdings haben viele Leute Programme wie Photoshop, Paint Shop Pro, Wally oder sonstige die sich zum Texturen malen eignen. Ich gehöre beispielsweise zur Paint Shop Pro Fraktion.
Bei Maps fallen mir häufig die selben Texturen auf, seien sie nun aus offiziellen Maps, aus kommerziellen Spielen, oder eben aus öffentlichen Wads. Aber wie werden solche Texturen in dieser Qualität gezeichnet? Damit habe ich meine Probleme, ich bekomme nichts halbwegs anständiges mit meinem Programm hin. Und ich denke mal vielen geht es genauso.
Deshalb sollten wir hier einen Workshop einrichten, in dem Neulinge und natürlich auch Profis Schritt für Schritt das Texturen zeichnen lernen und wir somit vielleicht grafisch abwechslungsreichere Maps erhalten. Mal schauen wieviele Antworten bzw. Seiten wir schaffen. Würde mich freuen wenn das wirklich gross werden würde.

Noch ein paar Regeln: Man sollte vielleicht in fett vorneran schreiben, was den Leser erwartet, also Präsentation, Paint Shop Pro Tipp, Photoshop Tipp o.ä.
Kritik zu Texturen kann gerne gegeben werden.

Ihr wisst ja sicherlich was ihr tun dürft bzw. nicht tun solltet ;-)

Allerdings kann ich jetzt keinen Anfang machen, da ich wie gesagt keine Ahnung vom Texturen zeichnen habe.
Naja, ich kann euch meine zweite selbstgemalte mal zeigen:

Ist die grüne Textur der Lampe über dem Billiardtisch. Sieht wie gesagt scheisse aus.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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001
13.02.2002, 21:37
Skyshi



Erinnert mich stark an die cstrike.de Texturenthreads. Hier mal ein Link:
http://forum.counter-strike.de/forum/Forum2/HTML/011053.html

--

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002
13.02.2002, 21:40
Damocles



Jep, das war eine Inspiration. Allerdings vermisse ich in den Threads die Anleitungen für Texturen ;)

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
13.02.2002, 21:43
Grim_Reaper



Ja dass wär echt Klasse! Ich krieg zwar schon ein paar gute sachen hin, aber wenn jeder sein Wissen zusammentragen würde, dann gäbs bestimmt bald mehr abwechslungsreiche Maps =)

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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004
13.02.2002, 21:50
Skyshi



Och da sind schon einige Erklärungen in älteren threads... wer suched der findet. ;)

--

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005
13.02.2002, 22:06
Damocles



Ausserdem is das cs.de Forum ja andauernd down *hust*

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
13.02.2002, 23:10
Olli



wer geht schon freiwillig in nen cs forum??? also mich würd das auch ma interessieren!

--

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007
13.02.2002, 23:38
Skyshi



Bevor ihr jetzt wieder einen Forenstreit diskutieren wollt.. Ich bin hauptsächlich im cstrike.de Forum und werde mich auf keine solcher Diskussionen einlassen bzw in keinem entsprechenden Thread was posten. Ich denke, dass ich beim Thema Texturen einigen von euch was beibringen könnte. Versauts euch nicht mit anderen talentierten Kollegen, nur weil die in einem anderen Forum posten. Soviel dazu.

Dann postet doch nochmal texes.
Damocles, wäre besser, wenn du die mal als pics postest anstatt ingame. Dann könnte man Verbesserungsvorschläge machen.

--

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008
14.02.2002, 04:35
chriss



Ich find die idee verdammt gut..
und ich denke es sollte jetzt nicht durch solche sinnlosen kindischen comunity streit geclosed werden..
ich werd mich jedenfalls reichlich beteiligen (sofern es meine zeit zulässt)

--

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009
14.02.2002, 14:54
chriss



100% PhotoShop (6.0)
Schwierigkeitsstufe: Einsteiger

Rostiges Metall + Verwendungszweck

Also als erstes Neues bild öffnen 256*256 groß

Dann mit nem Grauton füllen (hex dezimalcode: #595959)
So nun eine neue Ebene machen und Vordergrund farbe auf #595959 bringen
Hintergrundfarbe auf #000000...
jetzt Filter -> Render -> Differenz Wolken -> Ebenen Transparens auf 35% bringen... jetzt wieder die Graue ebene wählen und Filter -> Störungs Filter -> Störungen hinzufügen...
Stärke: 3 %
Verteilung: Gausche normal..
und Monochrom..
so jetzt wieder
Filter -> Weichzeichnungfilter -> Bewegungsunschärfe ->
Winkel: 65
Distanz: 15
so jetzt ham wa schon ne schön graue-metall textur
jetzt laden wir noch ein schönes foto ausm netz mit metall drauf..
(10 sekunden suche auf www.images.google.de )
http://www.noctua-graphics.de/images/download/tex/metal/metbgr05.jpg

so das bild laden wir jetzt in ps ein..
bearbeiten es etwas (ich hab nur den scharfzeichner drüber gejagt und es auf 256*192 verkleinert... so jetzt noch tileable machen.. wichtig ist jetzt das bild als *.psd abspeichern
( tutorial dazu:
http://www.killerlevels.de/tutorials/kachelbare_texturen/kachelbare_texturen.html )
nun öffnen wir wieder unsere von hand gemalte textur und fügen eine struktur ein:
Filter -> Struckturen -> Strucktur Laden
jetzt fügen wir unser metallfoto ein und gut ist :-)

ein bisschen mit dem arbrusch usw. schatten einfügen uns das wars...


so sieht die metall textur dann aus..

[edit] ich adde später noch mal rost ;)[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 14:54 von NoX bearbeitet.
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010
14.02.2002, 15:42
Damocles



Danke Nox, genau so hab ich mir das vorgestellt. Jetzt muss ich nur entweder mit Photoshop zulegen oder das ganze mit PSP probiern =)

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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011
14.02.2002, 19:04
Skyshi



Hmm Nox, nett, aber das sieht irgentwie nicht nach Metall aus, eher nach Putz. Ich habe auch mal schnell Metall gezeichnet. Habe jetzt keine Zeit fürn Tutorial, vielleicht später, aber ich denke, dass hier Metall eher zu erkennen ist:

Wobei man sagen muss, dass unsere Techniken da nicht weit auseinander gehen.

Edit: Achja, ist 100% Photoshop Handarbeit, also ohne Fotos o.ä.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 19:15 von Skyshi bearbeitet.
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012
14.02.2002, 19:49
chriss



naja meins hat halt noch keine highlights..
;) aber ansonsten sieht deine echt kewl aus!

--

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013
14.02.2002, 20:13
EnergY -TF-



Damocles: mir gefällt der map ausschnitt nicht richtig z.b.
- dort wo deine Schläger drin stehen mhh naja gefällt mir nich ganz und die r_speeds sind an dieser stelle bestimmt nicht klein
-die lampe finde ich zu groß und die Balken darüber auch...
- das Sofa ist zu klein und zu eckig und daneben der Tisch auch...
ach und den raum finde ich für die paar sachen zu groß und du hast keine ebenen in deiner Map also ich denke mir mal so das dein raum von oben gesehen fast quadratisch ist ich weis es nicht aber ich denke mir es mal sooo.... wenn du den raum kleiner machst kommen die texes besser zum vorschein..................naja also das wären die dinge die ich sofort ändern würde..........

--

TaskForce Modification Leveldesigner

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014
14.02.2002, 20:28
Skyshi



Dann adde doch welche :P ;)
Hier mal die *.psd
Ist in ein paar Minuten oben.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 20:39 von Skyshi bearbeitet.
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015
14.02.2002, 20:32
Olli



www.energyhost.de/hosted/skyshi/metalwall.zip das meinst du doch, oder?? nich
http://www.thewall.de/ThWboard/www.energyhost.de/hosted/skyshi/metalwall.zip
oder???

--

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016
14.02.2002, 20:34
Skyshi



Könnts vergessen, habe hier ein FTP-Account prob.. muss dass mal regeln :/

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 20:48 von Skyshi bearbeitet.
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017
14.02.2002, 20:35
Olli



datei nich gefunden, die is wieder wech...

ps: hast kein http vergessen sondern nen http://www.thewall.de/ThWboard/ davorgesetzt

--

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018
14.02.2002, 20:38
chriss



olli, wenn du das http:// vergiss macht das board automatisch ein
http://www.thewall.de....
davor ...
Skyshi, mach mal ein tut ;) das sieht echt kewl aus je öfter ichs mir ansehe..

--

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019
14.02.2002, 20:38
timmilicious



ich bin auch für so einen Thread :)
Der liebe skyshi hat mir ja netterweise schonmal ueber IRC ein wenig was erklaert ;) Nochmal THX !!!!
e\ wie haste den die koolen Kratzer gemacht....is das die Struktur ?

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 20:41 von [nOoNE] bearbeitet.
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020
14.02.2002, 20:39
Olli



aso...
wieder was dazugelernt

--

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021
14.02.2002, 21:45
Vinny



ja gebt mir mehr... :]
zeigt mir mal wie man schrauben und Fenster macht, wo ich schon dabei bin möchte ich eine Tür, 2 Helikopter und ein Schiff, wieviel macht das?

könnt ihr mal schildern wie man details einfügt?

--

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022
14.02.2002, 22:11
Olli



man vinny schief gewichst?!? nee spass bei seite, ich krich auch keine guten texes hin, naja, foto texes sind easy aber selbstgemalte?!? nee, vergiss es, vielleicht können leude wie ich hier nen paar kniffe lernen, darum gehts doch, oder?!?

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023
14.02.2002, 22:18
Skyshi



Nunja.. einfach malen :D Mit möglichst vielen Layers arbeiten, viele überschneiden und ansonsten einfach malen..... :)
Probierts doch mal.

--

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024
15.02.2002, 13:50
timmilicious



@Vinny : Schrauben machste indem du mit den Buntstift Tool einfach einen Punkt machst wo die Schraube sein soll und dann stellst du den Ebenenstil auf Abgeflachte Kanten und Relief und da dann "abgeflachte Kanten innen"
und dann ein wenig mit den anderen Werten rumspielen !!

--

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