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000 10.02.2002, 19:10 eizdealer |
hi! ich wollte vor langer zeit mal mit qbasic ein spiel mit dem arbeitstitel "zuckerrohr" erstellen. ich habe es mir überlegt, als ich im urlaub war und zu diversen langweiligen sachen von meinen eltern mitgeschleppt wurde. nun aber zur idee: es ist ein kampagnenbasiertes 3d strategie spiel. nicht lachen, von der engine ist es durchaus machbar. sicht von oben, frei bewegbar, evtl auch zoombar. das ganze ohne gegner, man spielt gegen eine "unsichtbare" konkurrenz - die zeit. oder auch geld - je nach mission. alles spielt auf einer farm, am anfang ein haus und ein feld zuckerrohr, man verdient geld dadurch, zuckerrohr zu verkaufen. wenn man genug geld hat, sollte man es schleunigst in arbeiter (man selber kann nur ein feld betreuen)oder gebäude (dazu komme ich gleich) investieren. es könnte z.b. folgende gebäude geben: hauptgebäude (man kann dort verkaufen, man selber wohnt drin und es stellt ein kleines lager dar), feld (vielleicht gross und klein, man erntet dort zuckerrohr), arbeiterwohnung (dadurch wird es billiger arbeiter anzuheuern), lager (vielleicht gross und klein, man lagert logischerweise zuckerrohr und endprodukte drin), ein geböude, in dem zuckerrohr zu zucker gemacht wird, eine schnapsbrennerei und, und, und... in jeder kampagne könnten andere dinge wichtig sein, in der ersten z.b. zuckerrohr, in der 2. äpfel etc. - dann natürlich auch andere gebäude. mappingtechnisch könnte man die gebäude als func_train realisieren, das nach oben fährt, sobald man es kauft (dann wäre natürlich keine standortbestimmung drin). gute texturen sind vorraussetzung. der (oder die) coder müssten wahrhafte meisterleistungen vollbringen - mit dem ganzen kaufmenü, das die func_trains triggert, und dem geldsystem, der simulierung der leute und des kaufverhaltens. alles in allem wäre es coding-technisch aber glaube ich schon machbar (wenn nicht klärt mich auf ;) ich will damit nicht sagen, dass ich jetzt auf membersuche bin, aber wenn sich einige leute (und nicht nur noobs) dafür interessieren würden, wäre ich bereit mitzuarbeiten (allerdings keinesfalls als leader, ich hab da schon so manche erfahrung *g*) sagt einfach mal was ihr davon haltet! ***edit: naja, ein bisschen kompliziert ist der text irgendwie schon... :D --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 19:10 von eizdealer bearbeitet. |
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001 10.02.2002, 19:12 ]Azrael[ |
ich wär als mapper und modeller und texture-artist am start, das is interessant und vom code abgesehen auch net so schwer/langatmig zu erstellen... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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002 10.02.2002, 19:16 -(KANE)- |
Den Strategieteil gibs doch schon in Natrual Selection... ---=KANE=-=Banshee=-=139474989=- |
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003 10.02.2002, 19:28 Acumen |
ich kann und will zwar nix dazu beisteuern |
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004 10.02.2002, 19:36 (someone) |
du könntest doch die häuser per waffe (sozusagen) auf die erde schießen lassen und die muni muss man sich eben erkaufen, wär doch ne idee? -- |
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005 10.02.2002, 20:00 eizdealer |
hmmm nein ² someone! wenn dann soll das ganze realistisch sein. der strategie teil in ns hat mich übrigens daran "erinnert", dass man zuckerrohr für die hl engine umsetzen kann... der vorteil des gameplays wäre natürlich klar, dass man sich sehr viel zeit für die maps lassen könnte, da sie ja nur sehr klein wären. daraus würde folgen, dass die maps qualitativ sehr gut sein dürften. einzigstes problem wäre ein wirklich guter coder und die sind "rar" - und wenn es doch mal einen gibt hat er schon ein mod :( --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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006 10.02.2002, 21:45 Vinny |
möp hab nicht verstanden ob das für die HL-engine ist oder ne neue eigene erstellt wird... :[ -- |
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007 10.02.2002, 21:58 ]Azrael[ |
Es wäre für die HL-Engine, sollte sich ein (Team aus) Coder(n) finden... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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008 10.02.2002, 22:12 Juggernaut |
á la harvest moon (kennts einer? für SNES & rult :D)? |
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009 10.02.2002, 22:35 |
'türlich kenn ich harvest moon... früher ohne ende auf'm gameboy gezoggt... ich find die idee super... mappe zwar noch nicht lange (Dez. 01) aber wenn du noch platz hast und keine besseren findest mach ich mit... -LeJean- -- |
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010 10.02.2002, 23:02 (someone) |
wieso ist das unrealistisch? |
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011 11.02.2002, 15:47 eizdealer |
naja, hast du schonmal eine waffe gesehen, die heuser schiesst? keine guten coder da, die mal lust an einem nicht monotone shooter mod haben? --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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012 11.02.2002, 20:55 (someone) |
nein natürlich nicht ... ich meine doch das man das waffen model durch ein leeres model ersetzt und dann das crosshair so aussehen lassen wie das haus nur durchsichtig, so mein ich das ... aber ich lass dich mal machen -- |
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013 11.02.2002, 21:26 Exec |
könnte ja auch nen satellit ausm all sein .... ich find die idee ganz geil! nur ob das so gut is, mit den polies, aba das lässt sich schon machen =D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 13.02.2002, 23:37 Raptor-tf |
@exe cya Rap Rettet die Welt: |
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015 14.02.2002, 12:42 The_Overmind |
Idee is sehr gut finde ich. Das man das ganze dann als Observer macht is auch nit gerade so schwer. Ich würd nen Multiplayer Modus vorschlagen, in dem zwei Farmen gegeneinander antreten und so schnell wie möglich Geld machen müssen. Wer als erstes ein bestimmtes Geld Konto erreicht hat, gewinnt. Nur ma so als Vorschlag gedacht. Ich werd ma sehen wie ich demnächst Zeit haben werde von der Schule aus, vllt kann ich dir ein wenig helfen code-technsich ;) MfG |
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016 25.05.2003, 13:16 Rapsyx |
Yay, an Harvest Moon hab ich auch gedacht :D |
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017 25.05.2003, 13:28 Exec |
erm ja o_O naja, wenn der thread schon oben is ... bock als hl2 mod zu machen? "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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018 25.05.2003, 13:28 Exec |
erm ja o_O naja, wenn der thread schon oben is ... bock als hl2 mod zu machen? "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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019 25.05.2003, 13:31 Raptor-tf |
schonmal aufs datum geschaut,rap6? --cya Rap Rettet die Welt: |
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020 25.05.2003, 14:45 Rapsyx |
ich hab den dummen thread nicht hochgeholt verdammt? o_O Der stand an allererster stelle gan oben im board // edit ha...jetzt weiß ich wo der fehler war...irgendnen honk hat den thread vorhin im hl2 board gelinkt....kann ich doch nicht ahnen dass das teil so uralt ist :( --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2003 um 14:47 von Raptor][6 bearbeitet. |
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021 25.05.2003, 16:14 Gawain |
ich (aka Azrael, siehe oben ;)) fänd die Sache immer noch cool :) --Downward future! |
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022 25.05.2003, 17:18 apoCalYpse |
Solche ein Mod wäre schon ein grosser Aufwand, überlegt euch das gut --- das kann schon mal 2 Jahre eures Lebens dauern und es ist fraglich ob ihr das dann auch schafft !! -- |
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023 25.05.2003, 17:45 CN |
jo .. fast so fraglich wie bei den ganzen hl2 mods (*hint*) -- |
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024 25.05.2003, 18:03 Sprengmeister |
Was dich nicht umbringt macht dich nur noch härter! -- _______________________ |
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