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Autor Beitrag
000
05.02.2002, 21:36
mrEraZoR



Hallo,
ich hba folgende frage, wie funktioniert das mit den Teammenüs, so we in TFC oder DoD?

In der client.dll gibt es ja die ganzen VGUI sachen, ab da muss man ja nichts ändern, da TFC und Dod garkeine eigenen Client.dll benutzen...

Also muss das jja wohl irgendwo in der mp.dll sein, aber wo??

Würde mich freunen wenn hilfreich geantwortet würd!

DAnke!

--

Stay tuned
mrEraZoR

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001
05.02.2002, 22:13
RirA



Beide Mods benutzen selbstverständlich client.dlls.

--

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002
05.02.2002, 22:44
mrEraZoR



ja benuzen sie, aber keine eigenen, sondern die die auch HL benutzt...
in der liblist.gam der beiden mods steht:
cldlls "0" was ja soviel bedeutet, dass sie keinen EIGENEN client.dlls benutzen!!
Also muss ich irgendwie die funktionen ansprechen können....
es muss doch wen geben, der damit erfahrung hat?!?!?!

hatte gedacht, das man die teams auf 2limitiert, und sie fest zuweist, das klappt auch wunderbar, nur das sobald man dem server beitritt, man automatisch in ein team beitritt, aber ich möchte ja, dass man sich ein team auswählen kann, und dann die klasse!!
Wie gesagt ist in der client.dll das ganze vgui für sowas eingerichtet, nur wie spreche ich das an???????

--

Stay tuned
mrEraZoR


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 22:45 von mrEraZoR bearbeitet.
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003
05.02.2002, 22:44
Exec



*lol* sicher verwenden die cleint.dlls ...tztztz

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
05.02.2002, 22:46
RirA



die liblist.gam ist nicht so wichtig, wenn eine client.dll da ist, wird diese auch benutzt.

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005
05.02.2002, 22:46
mrEraZoR



ja machen sie!! aber laut den liblist.gams keine eigenen, dass verwirrt mich ja daran.....

--

Stay tuned
mrEraZoR

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006
05.02.2002, 22:46
schlomo



Zitat:
da TFC und Dod garkeine eigenen Client.dll benutzen

ähhmm...Da sag ich mal garnix zu....
Zum Problem...In der hl.dll sind ein paar h's und cpp's mit den Namen "Gamerules","Multiplay_gamerules" und "teamplay_gamerules"
Ich hab mir die noch nie sonderlich ausführlich angesehen, vom Namen her würde ich dort den HL-TDM Code vermuten, oder jedenfalls Teile davon...Und der Rest musst du selber coden, da beim HL-SDK ja weder CTF noch DOD SourceCode dabei ist....
[edit]klasse...wieder alle schneller...Was das mit der cldll=0 soll, steht vielleicht in der MOD FAQ, oder in nem Liblist.gam-tutorial?[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 22:50 von schlomo bearbeitet.
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007
05.02.2002, 22:49
RirA



das teamplay in HL existiert ja auch (wenn auch nicht so toll), das ist die teamplay_gamerules.cpp.

--

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008
05.02.2002, 22:52
schlomo



Zitat:
Wie gesagt ist in der client.dll das ganze vgui für sowas eingerichtet, nur wie spreche ich das an???????

ich galube auf Hl-Coding-Planet gab es mal eine TutorialSerie für VGUI-Menüs...
guck mal bei google...das es so eine Serie gab, weiß ich, wo ich sie gelsen hab, hab ich vergessen...

--

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009
05.02.2002, 22:53
mrEraZoR



also sorry für einen fehler: dod benutzt laut liblist eigene client.dll aber tfc nicht, das dod menü ist ja das von TFC....
was ich dabei interessant finde ist:
TFC benutzt laut liblist ja keine eigene client.dll
und in der client.dll von hl sind die unteranderem insachen VGUI TFC einträge, wie: teamfortressviewpoint usw... dass ganze vgui scorepanel teammenu und klassenmenü ist da so aufgebaut, wie es in TFC auch im spiel ist... aber wie spreche ich das ganze in der mp.dll an??? sicher hat dod das veränder, da die die menüs ja auch für ihr ansprüche umgeändert haben. aber das will ich ja noch nicht, ersteinmal, will ich das ich das menü überhaupt benutzen kann!!!

in der teamplay_gamerules.cpp habe ich die namen der teams festgeschrieben und die anzahl der teams auf 2 limitiert

--

Stay tuned
mrEraZoR

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010
05.02.2002, 23:15
Rockefeller



oh man lesen! Ist ist total scheiss-wurscht-egal was da in der liblist.gam drin steht, wenn eine client.dll da ist dann wird die auch benutzt, egal was inner liblist steht.

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011
06.02.2002, 14:38
R2-D2



leosch die doch einfach mal, um zu sehn, dass rockefeller recht hat ;)

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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012
06.02.2002, 14:42
Der Herr der Döner



auf www.codingplanet.de
gibts coding tuts dazu.
in irgendeinem wird auch die teamplay funktion erklärt.

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013
06.02.2002, 14:48
mrEraZoR



also manche scheinen mich zuverstehen manche auch wieder nicht...

also wenn ich die client.dll bei TFC lösche geht das spiel trozdem, weil es wegen dem eintrag inner liblist die client.dll von hl benutzt....

Also muss es ja irgendwie möglich sein dadrauf zurück zugreifen...
ich werde mal nacht den tuts gucken...

--

Stay tuned
mrEraZoR

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014
06.02.2002, 15:11
mrEraZoR



so hab tutorials dazu gefunden, in denen das genau erklärt wird!!
Danke für die adressen zu den seiten!!

--

Stay tuned
mrEraZoR

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