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000 05.02.2002, 21:36 mrEraZoR |
Hallo, In der client.dll gibt es ja die ganzen VGUI sachen, ab da muss man ja nichts ändern, da TFC und Dod garkeine eigenen Client.dll benutzen... Also muss das jja wohl irgendwo in der mp.dll sein, aber wo?? Würde mich freunen wenn hilfreich geantwortet würd! DAnke! --Stay tuned
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001 05.02.2002, 22:13 RirA |
Beide Mods benutzen selbstverständlich client.dlls. -- |
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002 05.02.2002, 22:44 mrEraZoR |
ja benuzen sie, aber keine eigenen, sondern die die auch HL benutzt... hatte gedacht, das man die teams auf 2limitiert, und sie fest zuweist, das klappt auch wunderbar, nur das sobald man dem server beitritt, man automatisch in ein team beitritt, aber ich möchte ja, dass man sich ein team auswählen kann, und dann die klasse!! Stay tuned
Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 22:45 von mrEraZoR bearbeitet. |
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003 05.02.2002, 22:44 Exec |
*lol* sicher verwenden die cleint.dlls ...tztztz --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 05.02.2002, 22:46 RirA |
die liblist.gam ist nicht so wichtig, wenn eine client.dll da ist, wird diese auch benutzt. -- |
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005 05.02.2002, 22:46 mrEraZoR |
ja machen sie!! aber laut den liblist.gams keine eigenen, dass verwirrt mich ja daran..... --Stay tuned
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006 05.02.2002, 22:46 schlomo |
ähhmm...Da sag ich mal garnix zu.... Zum Problem...In der hl.dll sind ein paar h's und cpp's mit den Namen "Gamerules","Multiplay_gamerules" und "teamplay_gamerules" Ich hab mir die noch nie sonderlich ausführlich angesehen, vom Namen her würde ich dort den HL-TDM Code vermuten, oder jedenfalls Teile davon...Und der Rest musst du selber coden, da beim HL-SDK ja weder CTF noch DOD SourceCode dabei ist.... [edit]klasse...wieder alle schneller...Was das mit der cldll=0 soll, steht vielleicht in der MOD FAQ, oder in nem Liblist.gam-tutorial?[/edit] -- Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 22:50 von schlomo bearbeitet. |
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007 05.02.2002, 22:49 RirA |
das teamplay in HL existiert ja auch (wenn auch nicht so toll), das ist die teamplay_gamerules.cpp. -- |
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008 05.02.2002, 22:52 schlomo |
ich galube auf Hl-Coding-Planet gab es mal eine TutorialSerie für VGUI-Menüs... guck mal bei google...das es so eine Serie gab, weiß ich, wo ich sie gelsen hab, hab ich vergessen... -- |
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009 05.02.2002, 22:53 mrEraZoR |
also sorry für einen fehler: dod benutzt laut liblist eigene client.dll aber tfc nicht, das dod menü ist ja das von TFC.... in der teamplay_gamerules.cpp habe ich die namen der teams festgeschrieben und die anzahl der teams auf 2 limitiert --Stay tuned
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010 05.02.2002, 23:15 Rockefeller |
oh man lesen! Ist ist total scheiss-wurscht-egal was da in der liblist.gam drin steht, wenn eine client.dll da ist dann wird die auch benutzt, egal was inner liblist steht. -- |
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011 06.02.2002, 14:38 R2-D2 |
leosch die doch einfach mal, um zu sehn, dass rockefeller recht hat ;) --®2-D2
Projects:
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012 06.02.2002, 14:42 Der Herr der Döner |
auf www.codingplanet.de |
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013 06.02.2002, 14:48 mrEraZoR |
also manche scheinen mich zuverstehen manche auch wieder nicht... also wenn ich die client.dll bei TFC lösche geht das spiel trozdem, weil es wegen dem eintrag inner liblist die client.dll von hl benutzt.... Also muss es ja irgendwie möglich sein dadrauf zurück zugreifen... Stay tuned
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014 06.02.2002, 15:11 mrEraZoR |
so hab tutorials dazu gefunden, in denen das genau erklärt wird!! Stay tuned
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