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000
27.01.2002, 11:12
[GeF]Duke



Linker-Vorgang läuft...
crowbar.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
crowbar.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
crowbar.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
egon.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
egon.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
egon.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
gauss.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
gauss.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
gauss.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
handgrenade.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
handgrenade.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
handgrenade.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
hl_baseentity.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
hl_baseentity.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
hl_baseentity.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
hl_weapons.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
hl_weapons.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
hl_weapons.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
hl_wpn_glock.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
hl_wpn_glock.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
hl_wpn_glock.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
hornetgun.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
hornetgun.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
hornetgun.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
mp5.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
mp5.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
mp5.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
python.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
python.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
python.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
rpg.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
rpg.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
rpg.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
satchel.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
satchel.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
satchel.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
shotgun.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
shotgun.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
shotgun.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
squeakgrenade.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
squeakgrenade.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
squeakgrenade.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
tripmine.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
tripmine.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert
tripmine.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert
crowbar.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
crowbar.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
crowbar.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
egon.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
egon.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
egon.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
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handgrenade.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
hl_baseentity.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
hl_baseentity.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
hl_baseentity.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
hl_weapons.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
hl_weapons.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
hl_weapons.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
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hl_wpn_glock.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
hl_wpn_glock.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
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hornetgun.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
hornetgun.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
mp5.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
mp5.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
mp5.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
python.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
python.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
python.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
rpg.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
rpg.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
rpg.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
satchel.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
satchel.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
satchel.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
shotgun.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
shotgun.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
shotgun.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
squeakgrenade.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
squeakgrenade.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
squeakgrenade.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
tripmine.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
tripmine.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
tripmine.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
Bibliothek .\Debug/client.lib und Objekt .\Debug/client.exp wird erstellt
mp5.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: int __thiscall CSave::WriteFields(char const *,char const *,void *,struct TYPEDESCRIPTION *,int)" (?WriteFields@CSave@@QAEHPBD0PAXPAUTYPEDESCRIPTION@@H@Z)
mp5.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: int __thiscall CRestore::ReadFields(char const *,void *,struct TYPEDESCRIPTION *,int)" (?ReadFields@CRestore@@QAEHPBDPAXPAUTYPEDESCRIPTION@@H@Z)
mp5.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "class CGameRules * g_pGameRules" (?g_pGameRules@@3PAVCGameRules@@A)
D:\Half-Life\Planet-X\cl_dlls\client.dll : fatal error LNK1120: 3 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.

client.dll - 49 Fehler, 45 Warnung(en)

Warum diese Fehler?
Ich habe in die Crossbow weder das eine noch des andere reingepackt :((

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001
27.01.2002, 11:26
[GeF]Duke



Juhu es funtzt
es lag an der Weapons.h

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002
27.01.2002, 11:37
[GeF]Duke



Juhu es funtzt
es lag an der Weapons.h

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003
27.01.2002, 12:03
Archangel



LOL ? doppelpost mit 11 minuten Abstand ?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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004
27.01.2002, 12:07
[GeF]Duke



mhhh schon wieder nen Fehler
in der ev_hldm.cpp

if ( tr.fraction != 1.0 )
{
switch(iBulletType)
{
default:
case BULLET_PLAYER_9MM:

EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType );
EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );

break;
case BULLET_PLAYER_MP5:

if ( !tracer )
{
EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType );
EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );

int iDecalind = gEngfuncs.pEfxAPI->Draw_DecalIndexFromName( "{lambda01" );
int iDecaltex = gEngfuncs.pEfxAPI->Draw_DecalIndex( iDecalind );
int iEntity = gEngfuncs.pEventAPI->EV_IndexFromTrace( pTrace );
gEngfuncs.pEfxAPI->R_DecalShoot( iDecaltex, iEntity, 1, pTrace->endpos, 1 );

}
break;
case BULLET_PLAYER_BUCKSHOT:

EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );

break;
case BULLET_PLAYER_357:

EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType );
EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );

break;

}
}

Ich habe mal versucht bei der MP5 ein zweiten Decal zu machen
doch jetzt kommt bei garkeinerwaffe mehr ein Decal und wenn ich bei der MP5 schiesse und der schuss kommt an die Wand stürtzt HL ab :(

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Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 12:08 von [GeF]Duke bearbeitet.
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