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27.01.2002, 11:12
[GeF]Duke
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Linker-Vorgang läuft... crowbar.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert crowbar.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert crowbar.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert egon.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert egon.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert egon.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert gauss.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert gauss.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert gauss.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert handgrenade.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert handgrenade.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert handgrenade.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert hl_baseentity.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert hl_baseentity.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert hl_baseentity.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert hl_weapons.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert hl_weapons.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert hl_weapons.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert hl_wpn_glock.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert hl_wpn_glock.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert hl_wpn_glock.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert hornetgun.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert hornetgun.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert hornetgun.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert mp5.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert mp5.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert mp5.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert python.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert python.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert python.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert rpg.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert rpg.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert rpg.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert satchel.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert satchel.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert satchel.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert shotgun.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert shotgun.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert shotgun.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert squeakgrenade.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert squeakgrenade.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert squeakgrenade.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert tripmine.obj : error LNK2005: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert tripmine.obj : error LNK2005: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert tripmine.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert crowbar.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert crowbar.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert crowbar.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert egon.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert egon.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert egon.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert gauss.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert gauss.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert gauss.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert handgrenade.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert handgrenade.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert handgrenade.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hl_baseentity.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hl_baseentity.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hl_baseentity.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hl_weapons.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hl_weapons.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hl_weapons.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hl_wpn_glock.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hl_wpn_glock.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hl_wpn_glock.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hornetgun.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hornetgun.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert hornetgun.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert mp5.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert mp5.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert mp5.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert python.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert python.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert python.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert rpg.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert rpg.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert rpg.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert satchel.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert satchel.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert satchel.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert shotgun.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert shotgun.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert shotgun.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert squeakgrenade.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert squeakgrenade.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert squeakgrenade.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert tripmine.obj : warning LNK4006: _laser_spot_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert tripmine.obj : warning LNK4006: _weapon_mp5 bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert tripmine.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in crossbow.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert Bibliothek .\Debug/client.lib und Objekt .\Debug/client.exp wird erstellt mp5.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: int __thiscall CSave::WriteFields(char const *,char const *,void *,struct TYPEDESCRIPTION *,int)" (?WriteFields@CSave@@QAEHPBD0PAXPAUTYPEDESCRIPTION@@H@Z) mp5.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "public: int __thiscall CRestore::ReadFields(char const *,void *,struct TYPEDESCRIPTION *,int)" (?ReadFields@CRestore@@QAEHPBDPAXPAUTYPEDESCRIPTION@@H@Z) mp5.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "class CGameRules * g_pGameRules" (?g_pGameRules@@3PAVCGameRules@@A) D:\Half-Life\Planet-X\cl_dlls\client.dll : fatal error LNK1120: 3 unaufgeloeste externe Verweise Fehler beim Ausführen von link.exe.
client.dll - 49 Fehler, 45 Warnung(en)
Warum diese Fehler? Ich habe in die Crossbow weder das eine noch des andere reingepackt :((
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27.01.2002, 11:26
[GeF]Duke
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27.01.2002, 11:37
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27.01.2002, 12:07
[GeF]Duke
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mhhh schon wieder nen Fehler in der ev_hldm.cpp
if ( tr.fraction != 1.0 ) { switch(iBulletType) { default: case BULLET_PLAYER_9MM: EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType ); EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType ); break; case BULLET_PLAYER_MP5: if ( !tracer ) { EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType ); EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );
int iDecalind = gEngfuncs.pEfxAPI->Draw_DecalIndexFromName( "{lambda01" ); int iDecaltex = gEngfuncs.pEfxAPI->Draw_DecalIndex( iDecalind ); int iEntity = gEngfuncs.pEventAPI->EV_IndexFromTrace( pTrace ); gEngfuncs.pEfxAPI->R_DecalShoot( iDecaltex, iEntity, 1, pTrace->endpos, 1 );
} break; case BULLET_PLAYER_BUCKSHOT: EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType ); break; case BULLET_PLAYER_357: EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType ); EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType ); break;
} }
Ich habe mal versucht bei der MP5 ein zweiten Decal zu machen doch jetzt kommt bei garkeinerwaffe mehr ein Decal und wenn ich bei der MP5 schiesse und der schuss kommt an die Wand stürtzt HL ab :(
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Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 12:08 von [GeF]Duke bearbeitet.
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