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000 17.01.2002, 00:54 Metabrown |
Moin Hab eine richtig dicke Map gebastelt aber das compiling gibt seinen geist auf Danke schon mal --JMH |
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001 17.01.2002, 00:59 KhanRKerensky |
5mins? Glücklicher. Beim Compilen kommt es übrigens nicht so sehr auf die Rechenpower an, sondern auf RAM. Wenn der Speicher voll ist, muss auf die Festplatte umgelagert werden und das ziiieeehhht den compile in die länge. Lass den PC am besten heut nacht an ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 17.01.2002, 02:05 THE DARK |
5 min. sind keine schlechte zeit. [D:F:A]THE_DARK |
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003 17.01.2002, 02:17 PROOF |
Ich hieg bei 3,1 Mb fast 7 Stunden !!Das kommt auch auf die Map an ,wenn z.b viele grosse Aussenbereiche hast muss der dort natürlich mehr berechnen als bei nem Raum. -- |
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004 17.01.2002, 11:02 BorizLee |
Also ich hatte mal das Problem, dass das Compilen meiner map auch nach 'ner Auch wenn's keinem hilft, |
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005 18.01.2002, 20:12 Sir_Pepe_the_rulA |
Yo ??? Was hab ihr für Rechner? viersechnachzigeroderwas? Spielt ihr Q3 während Scandisk sich beschwert weil es nix tun kann solange noch UT und Moorhunn nebenherlaufen??? Und dann kompilisiert ihr auch noch? Ne, ma in ernst 5min ist eine sehr, sehr gute Zeit, meine letzte Map brauchte auch länger als einmal Kaffee machen (1,3 /256MB). Wenn de nur mal eben die Map testen willst kannste ja vis fast oder gar nicht machen, und rad brauchts ja auch nich immer... Sir_Pepe_the_RulA --Jedem das seine, mir nur das feine |
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006 18.01.2002, 21:43 Deathstar |
haha ich hab ne 300kb map und die dauert nur 15 min. -- |
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007 18.01.2002, 22:04 LePrau |
Sagen wirs mal so: de_illingbeta hat mit 512 MB Speicher und 800 Mhz satte 3 1/2 Stunden für nen final-compile geschluckt. Vismatrix war etwa 150 MB groß, die Map selbst kann man ebenfalls als "unklein" bezeichnen. (Die .bsp ist ca. 3,3 MB groß) @Kerensky: Soweit wie ich die Docs zu den ZHLT verstanden habe, ist der maximale Speicherbedarf auf 384 MB begrenzt, da die VisMatrix max. 65kx65k(Patches^2)/16 plus noch einmal etwa die Hälfte. Mit 512MB+ sollte man also eigentlich keine Probleme bekommen. Die Compilezeit hängt neben der Größe der Map auch noch von der Anzahl der Lichter ab. Und mach dir keine falschen Hoffnungen: Auch mit 1,2 Ghz (und selbst mit Athlon) kannst du durchaus mal mit mehreren Stunden Compile-Time rechnen. |
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008 20.01.2002, 14:24 SkullSatan |
hmpf da kann ich mit meinen 4min und 27 sec net mithalten :-)!!! SkullSatan for Ever!! :-P |
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009 23.01.2002, 15:41 woodcutter |
ICh hab bei meiner map(ca. 3.5MB) im fast comile 3 stunden und 8 minuten benötigt und das mit: Ist das nicht etwas lang? Es sind keine außenwelten in der MAP, alles innen. wOOdcuTTer -- |
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010 23.01.2002, 15:59 Small_Player |
da ich einen neuen PC hab kann ich mal was sagen: cu www.MicHappe.de |
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