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Autor Beitrag
000
17.01.2002, 00:54
Metabrown



Moin

Hab eine richtig dicke Map gebastelt aber das compiling gibt seinen geist auf
Hab keine Fehler und das Protokoll zeigt auch nichts Abnormales an.
- Woran kann ich erkennen ob noch gerechnet wird?
- Wie lange dauert ca. eine Compilierung bei einer 800 Kb großen Map bei
einem Athlon 1,2 mit 256 Ram (länger als 5Min oder ist das total
unrealistisch?)

Danke schon mal

--

JMH

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001
17.01.2002, 00:59
KhanRKerensky



5mins? Glücklicher. Beim Compilen kommt es übrigens nicht so sehr auf die Rechenpower an, sondern auf RAM. Wenn der Speicher voll ist, muss auf die Festplatte umgelagert werden und das ziiieeehhht den compile in die länge.

Lass den PC am besten heut nacht an ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
17.01.2002, 02:05
THE DARK



5 min. sind keine schlechte zeit.
mein rechner braucht viiiiiiieeeeeeeeeeel länger dafür (is aber auch nur zu einem drittel so stark wie deiner )
hab mal ne map mit 2,1 mb gehabt. stell dir vor wie lange das gedauert hat. in der zwischenzeit hätte man ruhig schon die nächste map planen können :)

--

[D:F:A]THE_DARK
.:Alea iacta est:.
"Jene, welche die Dunkelheit fürchten, haben noch nie erlebt, was die Helligkeit einem antun kann."
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003
17.01.2002, 02:17
PROOF



Ich hieg bei 3,1 Mb fast 7 Stunden !!Das kommt auch auf die Map an ,wenn z.b viele grosse Aussenbereiche hast muss der dort natürlich mehr berechnen als bei nem Raum.

--

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004
17.01.2002, 11:02
BorizLee



Also ich hatte mal das Problem, dass das Compilen meiner map auch nach 'ner
ganzen Nacht nich' fettich war. Als ich dann die map so hingebastelt hab',
dass sie wie'n Würfel in den gehollowten skyBrush passte, ohne das es
Zwischenräume gab, dauerte das Compilen nur noch 'n paar Minuten.
Ausserdem hab' ich mir angewöhnt meine maps zum Anspielen nur mit vis-fast
und rad-normal zu compilen - nich' hübsch abba schneller.

Auch wenn's keinem hilft,
hab' ich wenigstens auch mal 'ne Antwort geschrieben.

--

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005
18.01.2002, 20:12
Sir_Pepe_the_rulA



Yo

??? Was hab ihr für Rechner? viersechnachzigeroderwas? Spielt ihr Q3 während Scandisk sich beschwert weil es nix tun kann solange noch UT und Moorhunn nebenherlaufen??? Und dann kompilisiert ihr auch noch?

Ne, ma in ernst 5min ist eine sehr, sehr gute Zeit, meine letzte Map brauchte auch länger als einmal Kaffee machen (1,3 /256MB). Wenn de nur mal eben die Map testen willst kannste ja vis fast oder gar nicht machen, und rad brauchts ja auch nich immer...

Sir_Pepe_the_RulA

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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006
18.01.2002, 21:43
Deathstar



haha ich hab ne 300kb map und die dauert nur 15 min.

--

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007
18.01.2002, 22:04
LePrau



Sagen wirs mal so: de_illingbeta hat mit 512 MB Speicher und 800 Mhz satte 3 1/2 Stunden für nen final-compile geschluckt. Vismatrix war etwa 150 MB groß, die Map selbst kann man ebenfalls als "unklein" bezeichnen. (Die .bsp ist ca. 3,3 MB groß)

@Kerensky: Soweit wie ich die Docs zu den ZHLT verstanden habe, ist der maximale Speicherbedarf auf 384 MB begrenzt, da die VisMatrix max. 65kx65k(Patches^2)/16 plus noch einmal etwa die Hälfte. Mit 512MB+ sollte man also eigentlich keine Probleme bekommen.

Die Compilezeit hängt neben der Größe der Map auch noch von der Anzahl der Lichter ab. Und mach dir keine falschen Hoffnungen: Auch mit 1,2 Ghz (und selbst mit Athlon) kannst du durchaus mal mit mehreren Stunden Compile-Time rechnen.
(Und der Rechner an sich macht schon eine Menge aus ... auf meinem 450er K6 hat illington geschlagene 8 Stunden gebraucht...)

--

voice - Ruhe in Frieden

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008
20.01.2002, 14:24
SkullSatan



hmpf da kann ich mit meinen 4min und 27 sec net mithalten :-)!!!
ne aber die map is ja net so gross 1.27MB!!
Aber man muss dazu sagen das ich 512 MB ram habe :-)

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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009
23.01.2002, 15:41
woodcutter



ICh hab bei meiner map(ca. 3.5MB) im fast comile 3 stunden und 8 minuten benötigt und das mit:
1200MHZ Athlon A
768 MB SDRAM
WinME

Ist das nicht etwas lang? Es sind keine außenwelten in der MAP, alles innen.
Wie lange werde ich da für´s full comile brauchen?

wOOdcuTTer

--

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010
23.01.2002, 15:59
Small_Player



da ich einen neuen PC hab kann ich mal was sagen:
meine map hat mit den alten PC ( 450mhz 128MB ram) ca 100min gebraucht jetzt habe ich da 256 MBram drin und brauche nur noch ca.30min.
aber mit meinen neuen PC 1400mhz und 512 DDR-RAm (der nie voll wird) brauche ich ca 8 min.
also man sieht an den ersten ergebnissen das der RAM entscheidend ist!!

cu
SMall_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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