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Autor Beitrag
000
29.12.2001, 03:03
Jonathan Dark



Ich habe ein Problem. In meinem Level habe ich mehrere Glasscheiben, die wenn man sie abschießt, aber nach einer bestimmten Zeit wieder kommen sollen. Wie macht man das?

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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001
29.12.2001, 05:13
-marsman-



Man kann Glas nicht wiederkommen lassen. Niemals, geht net!

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[url="mailto:00mars00@web.de"]-marsman- [i][/b][/url] - Skater, and Sprayer for Life.
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002
29.12.2001, 06:34
CoderNubi



Doch das muss gehen

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003
29.12.2001, 08:55
erazor



beste methode: ein func_wall toggle (die glasscheibe) und ein gibshooter... vor der glasscheibe ein unsichtbarer func_rot_button (der kann non-solid sein) mit flag shootable... wenn der button beschossen wird aktiviert er einen multimanager, der die schiebe verschwinden lässt und den gibshooter aktiviert, der glass-gibs shootet... damit die scheibe anch einer zeit wieder da iost musst du sie einfach nochmal mit dem multimanager triggern...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
29.12.2001, 18:15
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So könnte man es machen aber könnte es nich auch mit nen funk_breakable irgendwie gehen ? Denn die scheibe soll zerbrechen.

--

FCB WIRD MEISTER !!!

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005
29.12.2001, 19:04
KhanRKerensky



Kein func_wall toggle... lieber nen func_door oder func_train... soll man ja bestimmt auch noch durchgehen können.

Es ist doch egal ob jetzt die Scheibe zerbricht oder ob es nur so aussieht, ob sie zerbricht. Hauptsache es sieht so aus.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
29.12.2001, 19:44
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ich habe noch ein problem ich hätte es jetzt doch so gemacht wie erazor
es sagte nur mein func_rot_button hat kein flag shootable
was ist da falsch

--

FCB WIRD MEISTER !!!


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 19:49 von Empty bearbeitet.
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007
30.12.2001, 00:45
erazor



hmm, hab ich das zu vorschnell gepostet... wenn du dem func_rot_but einen health-wert gibst ist es automatisch shootable (war ein fehler meinerseits)

quote aus wc: "helath(shootable if >1)" .. also wenn du bei health wert eingibst (zb 5) dann wird de rbutton aktiviert, sobald ihm 5 "healthpunkte" abgezogen werden... das sollte mit jeder waffe passieren...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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008
30.12.2001, 00:50
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cool thx

--

FCB WIRD MEISTER !!!

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