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Autor Beitrag
000
17.12.2001, 06:56
Ultimate_Blade



Ich will in meiner neuesten TFC map vor einem Weg ne Laserbarriere machen, damit man den weg nicht von anfang an benutzen kann. der laser soll aber verschgwinden, sobald man ein anderes objekt (z.b. generator zerstört) wieder weg sein. Ist soetwas möglich, wenn ja, mit welchen entities währe das zu realisieren? Nochwas: wie verbiete ich bestimme spielerklassen in einer map? (z.b. den HWgay)

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ICQ: 150855202


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2001 um 06:56 von Ultimate_Blade bearbeitet.
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001
17.12.2001, 17:54
JoLan



Zunächst benötigst du ein env_laser ( Sprite Name: laserbeam.spr ), der auf ein info_target ziehlt. Dadurch erhältst du einen Laser zwischen diesen beiden entities und kannst ihm auch einen Schadenswert geben, denn er pro Sekunde anrichtet( 200 dürfte eigentlich alles Lebende aufhalten ).
Deinen Generator machst du zu einem func_breakable das als target on break einen trigger_relay hat. Bei diesem wiederum gibt man bei kill target den Namen des env_laser`s ein.
Zu deiner zweiten Frage: Du brauchst ein info_tfdetect bei dem du unter blue/red/yellow/green class limit einfach eingibst, welche Klassen dir unerwünscht sind. Solltest du nicht Version 3.3 benutzen, mußt du wahrscheinlich eine Zahl eingeben, die für den HW 32 wäre.

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002
17.12.2001, 20:26
Ultimate_Blade



thx, funzt alles prima, danke

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ICQ: 150855202

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003
18.12.2001, 00:05
BloodyHarry



wenn du einen env_beam nimmst, kannst du als start und end target 2 kleine Züge (textur blue, rendermode solid, 0) einstellen und das ding bewegt sich dann sogar *g*

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--< BloodyHarry >--

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