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000 17.12.2001, 06:56 Ultimate_Blade |
Ich will in meiner neuesten TFC map vor einem Weg ne Laserbarriere machen, damit man den weg nicht von anfang an benutzen kann. der laser soll aber verschgwinden, sobald man ein anderes objekt (z.b. generator zerstört) wieder weg sein. Ist soetwas möglich, wenn ja, mit welchen entities währe das zu realisieren? Nochwas: wie verbiete ich bestimme spielerklassen in einer map? (z.b. den HWgay) --ICQ: 150855202 Dieser Beitrag wurde am 17.12.2001 um 06:56 von Ultimate_Blade bearbeitet. |
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001 17.12.2001, 17:54 JoLan |
Zunächst benötigst du ein env_laser ( Sprite Name: laserbeam.spr ), der auf ein info_target ziehlt. Dadurch erhältst du einen Laser zwischen diesen beiden entities und kannst ihm auch einen Schadenswert geben, denn er pro Sekunde anrichtet( 200 dürfte eigentlich alles Lebende aufhalten ). |
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002 17.12.2001, 20:26 Ultimate_Blade |
thx, funzt alles prima, danke --ICQ: 150855202 |
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003 18.12.2001, 00:05 BloodyHarry |
wenn du einen env_beam nimmst, kannst du als start und end target 2 kleine Züge (textur blue, rendermode solid, 0) einstellen und das ding bewegt sich dann sogar *g* -- |
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