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Autor Beitrag
000
03.12.2001, 14:40
[KCC]Lord_Bellheim



so hab jetzt meine models fertig animationen wie kann ich diese jetzt zum .mdl (valve) compilen mit welchen Programm benutze 3DSmax4

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Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!

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001
03.12.2001, 18:16
[KCC]Lord_Bellheim



is das denn so schwer

...wo bleibt blos RirA

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Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!

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002
04.12.2001, 04:58
Da Maakus



Ich erkläre das nicht mit jedem Mausklick, nur die allgemeinen Schritte:

1. SMD-Export-Plugin für Max ziehen
2. Das Model als Template exportieren, die Anims als Sequence
3. QC-File schreiben
4. Texturen zu 8 Bit konvertieren, falls sie das nicht schon sind
5. StudioMDL.exe benutzen, entweder QC auf das Programm ziehen oder batchfile schreiben

Mehr Infos zu dem Thema:

http://www.planetfortress.com/tf2models/tuto.htm

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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003
09.12.2001, 17:32
Makai



ich würd das sogar noch etwas vereinfachter machen,
1. SMD-Export-Plugin für Max ziehen
2. model in 3dsmax als *.3ds file exportieren, da du ja sagtest du benutzt 3d-studio 4, und es gibt nur für 3 ein export plugin
3. waffe decompilen wenn du nen weapon replacement für cs machen willst, dann einfach eine cs waffe die mit deiner ähnlichkeiten hat, zb du hast ne mg, dann musst du auch ne mg decompile und keine pistole, da die hände schon angepasst sind
4. *.3ds file die du in max exportiert hast in milkshape importieren, herunterscalen bis sie so gross ist wie die alte waffe, alte waffe löschen und deine einfügen, vertices an bones assignen
5. einfach mit milkshape qc datei editieren (die datei die du beim decompilen erhalten hast), auf jedenfall die pfade ändern!
6. qc datei kompilieren und fertig

klingt zwar als wäre es mehr arbeit, aber das ist die beste möglichkeit für 3dsmax 4 da es ja leider kein export plugin gibt ... ausserdem spart es arbeit da die koordinaten schon alle stimmen (waffe muss ja auf speziellen koordinaten liegen und ne spezielle grösse haben) .

wenn du mit 3dsmax 3 arbeiten würdest, wäre maakus variante auch gut, allerdings bischen mehr arbeit :)

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