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000 03.12.2001, 14:40 [KCC]Lord_Bellheim |
so hab jetzt meine models fertig animationen wie kann ich diese jetzt zum .mdl (valve) compilen mit welchen Programm benutze 3DSmax4 --Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238! |
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001 03.12.2001, 18:16 [KCC]Lord_Bellheim |
is das denn so schwer ...wo bleibt blos RirA --Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238! |
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002 04.12.2001, 04:58 Da Maakus |
Ich erkläre das nicht mit jedem Mausklick, nur die allgemeinen Schritte: 1. SMD-Export-Plugin für Max ziehen Mehr Infos zu dem Thema: http://www.planetfortress.com/tf2models/tuto.htm --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 09.12.2001, 17:32 Makai |
ich würd das sogar noch etwas vereinfachter machen, klingt zwar als wäre es mehr arbeit, aber das ist die beste möglichkeit für 3dsmax 4 da es ja leider kein export plugin gibt ... ausserdem spart es arbeit da die koordinaten schon alle stimmen (waffe muss ja auf speziellen koordinaten liegen und ne spezielle grösse haben) . wenn du mit 3dsmax 3 arbeiten würdest, wäre maakus variante auch gut, allerdings bischen mehr arbeit :) --Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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