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Autor Beitrag
000
15.11.2001, 10:56
SonicBe@m



weiss einer wieso bei mir im func_rotating kein sound kommt ?
also 2 möglichkeiten getestet a: die die zur auswahl gehören und b: die wo mann das wave angibt (habe fan2.wav benutzt) beides GING NICHT ! kein sound !

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001
15.11.2001, 20:11
maurice



also, es gibt eigentlich kein entity welches selbstständig sound abgibt... (natürlich ausser die wave entitys), dazu musst du immer noch n ambient_generic machen welches zeitgleich mit dem func rotating aktiviert wird ( sofern en an und ausschaltbar ist )... ich denke ich muss die geschichte mit dem target und dem name nicht erzählen...

MfG MaurusL
www.MaurusL.ch.vu

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002
15.11.2001, 20:58
Flann



^^Das ist Blödsinn^^

Du kannst beim func_rotating nur einen Sound abspielen lassen, entweder den Fan-Sound oder den selbst ausgewählten (im zweifelsfall wird der selbst ausgewählte benutzt).
Der Fan-Sound (der andere glaube ich auch) wird erst abgespielt nachdem das Entity getriggert wurde. Wenn du also den Flag: Start on verwendest bewegt das Entity sich zwar, spielt aber keinen Sound ab.

Um den Sound zu hören mußt du das Entity durch einen Trigger Bewegung setzen.

Warum das so ist? Weiß der Teufel . . .

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003
16.11.2001, 08:53
SonicBe@m



ok thx :) somit wurde mir geholfen *glaub*

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