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000 15.11.2001, 10:56 SonicBe@m |
weiss einer wieso bei mir im func_rotating kein sound kommt ? 72410480 |
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001 15.11.2001, 20:11 maurice |
also, es gibt eigentlich kein entity welches selbstständig sound abgibt... (natürlich ausser die wave entitys), dazu musst du immer noch n ambient_generic machen welches zeitgleich mit dem func rotating aktiviert wird ( sofern en an und ausschaltbar ist )... ich denke ich muss die geschichte mit dem target und dem name nicht erzählen... MfG MaurusL I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 15.11.2001, 20:58 Flann |
^^Das ist Blödsinn^^ Du kannst beim func_rotating nur einen Sound abspielen lassen, entweder den Fan-Sound oder den selbst ausgewählten (im zweifelsfall wird der selbst ausgewählte benutzt). Um den Sound zu hören mußt du das Entity durch einen Trigger Bewegung setzen. Warum das so ist? Weiß der Teufel . . . -- |
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003 16.11.2001, 08:53 SonicBe@m |
ok thx :) somit wurde mir geholfen *glaub* --72410480 |
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