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Autor Beitrag
000
11.11.2001, 11:06
Gicht



hi
ich habe ein prob ich mache mir in meinem level eine stand MG und ich kann sie nicht benutzen!
ich habe mir bereits alle Turturials durchgelesen und alles so gemacht sie es beschrieben wurde! könnt ihr mir helfen?
(das teil wo normal schiesen sollte fliegt immer beim benutzen weg)

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001
11.11.2001, 11:21
Zimmerman



Bitte was fliegt weg? Sag das mal genauer.

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Resistance is futile

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002
11.11.2001, 11:45
mondesser



das hatte ich auch mal bei mir wars weil ich den origin brush vergessen hatten ;)

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

www.ngk-clan.de
#ngk-clan im Quakenet

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003
11.11.2001, 12:43
hausi



Hehe. Wollte ich auch gerade sagen.
Man merke:
Wenn ein Objekt keinen Origin hat, wird {0, 0, 0} als Origin angenommen. Also muss man das Objekt auf dem Nullpunkt bauen, oder (was logischerweise besser ist) einen Origin-Brush machen... ;)

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004
12.11.2001, 13:33
Gicht



ja aber ein orgin hab ich doch schon aber es fligt immer noch weg.
(es fligt immer das weg wo die kugeld raus kommen sollen)
könnt ihr genauer beschreiben wie ich ihn einstellen soll? ich habe alles gemacht aber es klapt immer noch nicht

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005
12.11.2001, 13:59
schlagzeuger23



Hmmm, ich nehme an, der Origin hat auch die richtige Textur! Hast du denn das zu rotierende Teil und den Origin Brush gruppiert und gemeinsam zum etsprechenden Entity gemacht? Erst dann kann der Compiler wissen, welches Origin zu welcher Kanone gehört!

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*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2001 um 15:08 von schlagzeuger23 bearbeitet.
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006
12.11.2001, 16:54
Gicht



hmm nein habe ich nicht.
was soll ich dort einstellen?

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007
12.11.2001, 17:04
SonicBe@m



dort wo du die texes aussuchen kannst such nach der texture orig

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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008
12.11.2001, 17:06
Flann



Du markierst ALLE Brushes (inklusive des Origin) die deinen Ballermann darstellen sollen und wandelst sie in EIN Entity um.

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009
12.11.2001, 17:30
schlagzeuger23



So hatte ich es gemeint! Ist eigentlich egal, ob du sie vorher gruppierst oder nicht! Hauptsache alle drehenden Teile (also nicht die Standbeine bzw. der Sockel, oder was immer du bei der Kanone dafür hast) und der Origin sind gleichzeitig markiert, wenn du sie zum Entity machst! Meld' dich doch bitte, wenn's geklappt hat!

Gruß

Kai

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*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2001 um 17:30 von schlagzeuger23 bearbeitet.
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010
12.11.2001, 18:19
Gicht



jo danke leute es hat geklapt.

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