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000 02.11.2001, 08:22 Yihaz |
Also, ich hab das Problem dass die Texturen, die ich auf die Polygone klebe ziemlich falsch angeordnet sind. d.h. dass beieiner kiste die textur auf einer seite in zwei teile geteilt ist usw, das passiert zwar nicht immer, aber meistens. warum, kann mir das jemand sagen? -- |
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001 02.11.2001, 10:05 KhanRKerensky |
Du musst noch die Texturen ausrichten... mehr nich... schau in die Tuts wies geht... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 02.11.2001, 14:40 Blooddragon |
Klick auf Fit. -- |
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003 02.11.2001, 15:18 SonicBe@m |
treat as once und dann auf fit ! --72410480 |
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004 02.11.2001, 17:50 Smeagol |
one, net once =) |
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005 02.11.2001, 20:38 Dago |
beim textur tool hast du unter justifice 6 kleine buttons L R fit L-textur nach linkem rand ausrichten oder du du rückst/scalst selber mit den feldern drüber: scale shift ausrichten nach den gleichem achsenprinzip, 0 ausgang --Dieser Beitrag wurde am 02.11.2001 um 20:39 von Dago bearbeitet. |
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006 03.11.2001, 20:49 Headgranate |
Mach das Häkchen Tools>Texturelock weg und schieb den Brush so, dass die Textur draufpasst. Mach das Häkchen wieder hin und schieb den Block an die richtige Stelle (ich würde in der Rohbau-phase das Häkchen rausnehmen) --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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007 04.11.2001, 00:07 Dago |
is das net en bissel,.."umständlich" ? -- |
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