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000 20.10.2001, 13:42 McMapper |
am anfang hab ich flnoise natürlich definiert, den code hab ich aus der tracebleed .... thx im vorraus -- |
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001 20.10.2001, 14:30 [PE]Spinator |
liegt evtl. am PlayerPointer, mach mal folgendes vorne dran: if( !PlayerPointer ) This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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002 20.10.2001, 14:37 McMapper |
ich weiss net .. der pointer geht sonst im code auch -_- Dieser Beitrag wurde am 20.10.2001 um 14:44 von McMapper bearbeitet. |
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003 20.10.2001, 18:38 Mazze |
Lass doch mal die For-Schleife weg und probier, ob es überhaupt einmal geht! --BattleTech-MOD: |
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004 20.10.2001, 22:53 TheTinySteini |
1. if( PlayerPointer->IsAlive() == false ) TheTinySteini |
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005 21.10.2001, 00:27 McMapper |
also ptr ist doch schon gemacht von der traceline, in der eigentlichen trace attack, blootr hab ich als traceresult oder so, wie eben in der tracebleed und wie ich pev vald machen sollte etc, weiss ich net, bitte spezifizeren -- |
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006 21.10.2001, 17:54 TheTinySteini |
Mh, vergiss es, wenn die nicht definiert wären, würde ja ein Kompilerfehler kommen, insofern... es ist bloß wichtig, ob sie auch mit vernünftigen Daten gefüllt werden. TheTinySteini |
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007 21.10.2001, 18:33 McMapper |
hmpf schwierig, alles gelöscht -hrhr- nunja hab ne neue idee brauch da aber hilfe, also ich hab die position vom letzten angreifer, aber wie mach ich draus nen vec, der von mir zu dieser pos "hinzeigt" ? wenn ich das habe kann ich das ganze auch in der CBasePlayer::Killed machen -- |
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008 21.10.2001, 18:54 Basiror |
Vector position=pev->origin*(-1)+pattacker->origin; so vielleicht?? weiss aber net ob das stimmt wir machen das grad erst im lk haben am donnerstag damit angefangen --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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009 21.10.2001, 19:07 Basiror |
Vector position=-pev->origin+pattacker->origin; --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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010 21.10.2001, 20:27 TheTinySteini |
vec3_t vecDir = pAttacker->pev->origin - pPlayer->pev->origin; Das sollte klappen. Wenn er in die falsche Richtung zeigt, dann musst du nur die beiden origins vertauschen. --TheTinySteini |
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011 21.10.2001, 21:16 Basiror |
das is doch das selbe was ich geschrieben hab man --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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012 21.10.2001, 21:16 Basiror |
C:\WINDOWS\Desktop\sdk2.2\Source\dlls\extdll.h(75):#define vec3_t Vector Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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013 21.10.2001, 21:19 Hellfire |
@Basiror: Mal so nebenbei: Das Forum hat eine wunderbare Editierfunktion. -- |
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014 21.10.2001, 22:43 Basiror |
bin ubb board gewohnt Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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015 21.10.2001, 22:57 blair |
Weil du ein kleiner scheiß Spammer bist. Wir sind hier nicht bei giga oder cs.de wo du mit deinen Posts posen kannst. because our freedom sits at the end of a gun |
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016 21.10.2001, 23:22 Basiror |
:P selber --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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017 21.10.2001, 23:44 McMapper |
hmpf naja es crasht, hier der code :
thx im vorraus --Dieser Beitrag wurde am 21.10.2001 um 23:47 von McMapper bearbeitet. |
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018 22.10.2001, 00:11 Tomz |
ich hab nichtviel ahnung vom hlsdk, aber ein ganz klein wenig coden tu ich schon. ich habe aber so ein konstrukt noch nie gesehen ich meine nicht die schleife,sondern das i; könnte natürlich sein, dass das geht, nur ich hab sowas noch nie gesehen, dass man einfach i hinschreibt, dann kann man doch ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 00:11 von Tomz bearbeitet. |
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019 22.10.2001, 08:00 hausi |
Häää? SOrry Tomz, aber das habe ich jetzt noch nie gehört. Und was ist dann die Referenzvariable? Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 09:27 von Superhausi bearbeitet. |
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020 22.10.2001, 12:00 McMapper |
also i hab ich deklarieerrt und ich kann ganz einfach die i schalufe aus kommentieren, dann gehts, ich warte uf TTT's antwort er wollte den code ;D -- |
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021 22.10.2001, 13:16 hausi |
Also wenn du den Code in der Schleife noch hast, dann funzt es auch noch? |
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022 22.10.2001, 21:59 TheTinySteini |
TheTinySteini |
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023 23.10.2001, 13:37 Rockefeller |
Was bringt eigentlich dieser PlayerPointer??? Du bist doch in CBasePlayer und kannst dann doch einfach mit pev->... draufzugreifen! Oh, ich seh grad TinySteini hat das ja geändert :D -- |
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024 23.10.2001, 14:01 McMapper |
ja es funzt nun .. thx @all -- |
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