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Autor Beitrag
000
04.10.2001, 11:15
MF2HD



Weiss jemand wie man in Sven Coop ein func_tank dazu bringen kann auf den Spieler zu Schiessen? Ich hab zwar Active und Kill Monsters aktiviert, und bei R Player Nemesis eingestellt, aber nichts tut sich.

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Dieser Beitrag wurde am 04.10.2001 um 11:15 von MF2HD bearbeitet.
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001
04.10.2001, 15:56
hausi



Fragst du wohl am besten Another1. Der hat schliesslich SC gecodet. Ich geb ihm mal kurz die URL durch...

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002
04.10.2001, 16:03
Another1



mhh, kann ich jetzt nich so sagen wodrann das liegt, also falls es am code liegt, kann nur ich das fixen; am besten mailst du mir mal den func_tank als .map file (oder wc3 rmf .. was auch immer) und ich schau's mir mal an =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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003
04.10.2001, 16:04
[GOD]ShadowLord



hmm... du hast SC? woher krieg ich das? (wenn ich's hab,dann kann ich auch
mal sehen,ob ich das mit func_tank hinkrieg...)

--

they come in peace - and go in pieces

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004
04.10.2001, 21:12
Another1



@GOD ... öhm
@MF2HD
damn,... es war ein bug im code (hab nochmal die function gescheckt in der der Tank sozusagen den gegner verfolgt, und da is folgende zeile drinne:)
(natürlich nicht so wie sie hier steht!)
if(!FIND_CLIENT_IN_PVS( edict() ))
Warte2SekundenUndVersucheNochmalGegnerZuVerfolgen();

was nichts anderes bedeutet, als das der Tank nur den gegner verfolgt, wenn er gleichzeitig nen spieler "sieht"... okay danke, für den hinweis, ich hab das jetzt gefixt, aber das hilft dir recht wenig ... hmm shit happens =/

in 2.0 funzt es dann, versprochen! sorry =P (nu setz ich mich mal ran und mach schnell 2.0 fertig =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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005
04.10.2001, 21:40
MF2HD



Hmm,tja da werd ich wohl bis 2.0 warten müssen :/

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006
09.10.2001, 00:27
zyclon



bei mit geht das mit cycler_sprite und/models/aflock.mdl bei sven coop NICHT!!
normal geht das doch (bei hl cs geht das)

Sprite: /models/aflock.mdl
Framerate: [ist irrelevant]
RenderFX: Normal
RenderMode: Solid
RenderAmount: 255

RenderColor: 0 0 0
--
was sagt hir dazu?

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

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007
09.10.2001, 00:35
zyclon



jungs es wird echt zeit für 2.0

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
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“Fight together…or die alone”

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008
09.10.2001, 11:40
hausi



Zitat:
[GOD]ShadowLord postete
hmm... du hast SC? woher krieg ich das? (wenn ich's hab,dann kann ich auch
mal sehen,ob ich das mit func_tank hinkrieg...)

Schau doch mal ein paar Zentimeter oben an deinem Post...

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