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000 03.10.2001, 16:06 Retro |
Ich hab nun doch beschlossen auf 2.2 um zu steigen, und nun hab ich mich gefragt was Valve da für ne kacke verzapft hat... lol - Der Colt verschießt alle seine Patronen auf einmal, der Zoom ist kaputt Und wahrscheinlich noch ne menge mehr. Also entweder sie waren zum releaser wirklich so extrem unter Zeitdruck das die Fehler durch fusch entstanden sind, oder durch ziemliche nachlässigkeit. Ich weis dass das SDK 2.2 wieder zurückgezogen wurde, und etwa in zwei wochen rauskommt, aber kann man jetzt garnichts dran machen? shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 03.10.2001, 16:15 Basiror |
man verwendet ja auch net triapi fog dude Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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002 03.10.2001, 16:51 Retro |
Ja ganz toll, was für fog soll ich dann nehmen? Klasse... D3D oder OGL Aber das 2.2 soll ja final sein, falls endlich die gefixte Version rauskommt! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 03.10.2001, 21:03 Lephro |
Ich würd OGL nehmen weil dass 10000000 mal besser aussieht ! THX 2 ALL -- |
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004 03.10.2001, 21:38 Retro |
=X Ich seh kaum nen Unterschied... lol Aber na gut, wenn du es sagst! *fg* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 03.10.2001, 21:52 Basiror |
ogl hat keine sprite bugs --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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006 04.10.2001, 19:17 Creeper |
jo, aber geht nur mit OGL, aber D3D suckt eh ;P Nur dass die dann 'nen Vorteil haben, da sie den Nebel nicht sehen. Aber man kann ihnen ja ein hässliches Sprite vor die Nase knallen, das die Sicht einschränkt :D --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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