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Autor Beitrag
000
03.10.2001, 16:06
Retro



Ich hab nun doch beschlossen auf 2.2 um zu steigen, und nun hab ich mich gefragt was Valve da für ne kacke verzapft hat... lol

- Der Colt verschießt alle seine Patronen auf einmal, der Zoom ist kaputt
- Das Crowbar schlägt nur wenn man vor ner Wand steht
- Der Gausslaser ist nichtmehr zu sehen
- Der Strahl vom Egon positioniert sich falsch
- Der bekannte Sprite fehler beim Nebel

Und wahrscheinlich noch ne menge mehr. Also entweder sie waren zum releaser wirklich so extrem unter Zeitdruck das die Fehler durch fusch entstanden sind, oder durch ziemliche nachlässigkeit.

Ich weis dass das SDK 2.2 wieder zurückgezogen wurde, und etwa in zwei wochen rauskommt, aber kann man jetzt garnichts dran machen?
Aber noch viel wichtiger.. werden die Fehler denn jetzt wenigstens gefixt?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
03.10.2001, 16:15
Basiror



man verwendet ja auch net triapi fog dude
außerdem isses ja net das final sdk

--

Basiror's Labs Game-Development page

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002
03.10.2001, 16:51
Retro



Ja ganz toll, was für fog soll ich dann nehmen? Klasse... D3D oder OGL

Aber das 2.2 soll ja final sein, falls endlich die gefixte Version rauskommt!

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003
03.10.2001, 21:03
Lephro



Ich würd OGL nehmen weil dass 10000000 mal besser aussieht !

THX 2 ALL

--

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004
03.10.2001, 21:38
Retro



=X Ich seh kaum nen Unterschied... lol

Aber na gut, wenn du es sagst! *fg*

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005
03.10.2001, 21:52
Basiror



ogl hat keine sprite bugs

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006
04.10.2001, 19:17
Creeper



jo, aber geht nur mit OGL, aber D3D suckt eh ;P

Nur dass die dann 'nen Vorteil haben, da sie den Nebel nicht sehen. Aber man kann ihnen ja ein hässliches Sprite vor die Nase knallen, das die Sicht einschränkt :D

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