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000 03.10.2001, 10:42 Seeker |
Ich hab jetzt ein paar Wettereffekte (allesamt Clientseitig) gecodet und die Funktionieren auch wunderber. Leider weiß ich jetzt aber nicht, wie ich den Mappern die Möglichkeit geben kann, aus meinen Wettereffekten auszuwählen, z.B durch Entitys. Serverseitig kann ich ja recht leicht feststellen, ob ein Entity auf einer Map existiert (UTIL_FindEntityByName oder so), aber wie kann ich das Clientseitig feststellen? Oder muss ich den Server einen Befehl an den Client senden lassen, dass er z.B. Regen zeichnen soll? Nochwas: THX Seeker --Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 10:46 von Seeker bearbeitet. |
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001 03.10.2001, 11:53 Basiror |
du musst aber aufpassen das deine effecte nicht durch den boden in tiefer gelegene räume fallen --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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002 03.10.2001, 14:20 SAugSTelle |
"bis auf den ersten Wiederstand" |
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003 03.10.2001, 16:13 Basiror |
las dir mal was aus dem harnleiter saugen --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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004 03.10.2001, 16:16 m.a.b.b.b |
hmm gehts noch...? ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 03.10.2001, 17:30 Seeker |
Danke. Geile Kommentare, echt! =) Ich hab jetzt gleich noch ein neues: Ich hab in der hl.dll eine Message an den Client geschrieben und wenn die abgeschickt werden soll stürzt HL ab und meint "Tried to send message with bogus message type" oder so. Was ist denn der "Message-Type" der angeblich falsch sein soll?? -- |
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006 03.10.2001, 18:11 Killing Me Softly |
zu deiner zweiten Frage: in der player.cpp hast du deine Message registriert. Irgendwo in der Nähe von... Die Fehlermeldung erscheint meistens dann, wenn zu deiner ersten Frage:
so würde ich das zumindest machen. -- Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 18:15 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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007 04.10.2001, 09:32 Seeker |
AHH! Danke, danke KMS, du hast mich knapp vor dem Selbstmord gerettet! |
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008 04.10.2001, 14:36 Basiror |
billig hl Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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009 04.10.2001, 14:40 Gott |
seeker ich hab das geaschaft habs per neuen func_rain zonen und so gemacht millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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010 04.10.2001, 14:45 Gott |
class CFuncWhatever : public CBaseTrigger LINK_ENTITY_TO_CLASS( func_weather, CFuncWhatever ); void CFuncWhatever :: Spawn( void ) void CFuncWhatever :: Touch (CBaseEntity *pOther) // Only touch clients if ( pOther->IsPlayer() ) CBasePlayer* pPlayer = (CBasePlayer*) pOther; if (pPlayer && pPlayer->IsPlayer()) { } } einfach in triggers.cpp pPlayer->Fogon(); sendet dan die message --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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011 04.10.2001, 20:45 Seeker |
Hmm. Wenn ich das richtig verstanden hab wäre dann mein Regen schlagartig an oder aus, wenn ich so eine Zone betrete oder verlasse. Na gut, du verwendest es ja auch für Nebel. Trotzdem, mir ist es lieber, wenn ich sowas für die Ganze Map steuern kann. Und wenn du es schaffst, den Regen an brush-Entitys zu binden, hast du aber wieder Probleme mit der Performance, weil es immer in JEDEM Entity regnet. Mit meiner Variante regnet es nur im direkten Umfeld des Spielers. Bei mir läuft jetzt alles perfekt, trotzdem Danke. -- |
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012 04.10.2001, 21:26 Retro |
Und wie hasst du deinen Regen gemacht Seeker? Partikel oder Sprites, dessen koordinaten zufällig in nem Radius um den Player gesetzt werden? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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013 05.10.2001, 14:33 thinktank |
Würde mich auch mal interessieren, wie so etwas ins etwa geht . -- |
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