.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.09.2001, 18:50 flza |
Ich bin mir nich ganz sicher ob das hier hingehört aba naja. Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
|
Profil || Suche |
|
001 25.09.2001, 13:28 McMapper |
hm ja das kenne ich, haste ein anderes model genommen oder das für die Mp5 behalten ? poste doch mal den code deiner waffe -- |
|
Profil || Suche |
|
002 25.09.2001, 13:39 Andy_ |
return DefaultDeploy( "models/balbla.mdl", "models/blabla.mdl", blabla_DEPLOY, "hlwaffe" ); "hlwaffe" musste in MP5 umändern.... damit bestimmt man, welche playranim für die Waffe benutzt werden soll.... die übersicht findeste in einem belibigen HL-Model als Anim-Name: ref_shoot_hlwaffe Achja... solche Posts gibts schon zuhauft.... wenn mal jemand auf den gedanken gekommen wäre die Forums-Suche zu benutzen... --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. Dieser Beitrag wurde am 25.09.2001 um 13:41 von Andy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 25.09.2001, 15:25 flza |
Jo danke funzt aba wie kann ich bei p_models die muzzelflash position ändern? --Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
|
Profil || Suche |
|
004 25.09.2001, 15:27 Hanky |
das muss, soweit ich weiß, im Modelleditor gemacht werden.. oder du änderst den GetGunPosition() -Wert! -- |
|
Profil || Suche |
|
005 26.09.2001, 16:46 Metew |
mach einen attachment, dort wo das hin soll. Schau dir mal andere models an, wie das da gemacht ist --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
|
Profil || Suche |

