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Autor Beitrag
000
24.09.2001, 18:50
flza



Ich bin mir nich ganz sicher ob das hier hingehört aba naja.
So ich hab ne neue Waffe programiert alles funzt super nur wenn ich in die 3th person
ansicht gehe sehe ich daß das player model mein waffen model nur in einer hand hält und nich
richtig animiert ist ich will aber das der die so wie die MP5 hält und so animiert ist wo progt
man das?
Ich hoffe ihr wisst was ich meine

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001
25.09.2001, 13:28
McMapper



hm ja das kenne ich, haste ein anderes model genommen oder das für die Mp5 behalten ? poste doch mal den code deiner waffe

--

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002
25.09.2001, 13:39
Andy_



return DefaultDeploy( "models/balbla.mdl", "models/blabla.mdl", blabla_DEPLOY, "hlwaffe" );

"hlwaffe" musste in MP5 umändern.... damit bestimmt man, welche playranim für die Waffe benutzt werden soll.... die übersicht findeste in einem belibigen HL-Model als Anim-Name: ref_shoot_hlwaffe

Achja... solche Posts gibts schon zuhauft.... wenn mal jemand auf den gedanken gekommen wäre die Forums-Suche zu benutzen...

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2001 um 13:41 von Andy bearbeitet.
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003
25.09.2001, 15:25
flza



Jo danke funzt aba wie kann ich bei p_models die muzzelflash position ändern?

--

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004
25.09.2001, 15:27
Hanky



das muss, soweit ich weiß, im Modelleditor gemacht werden..

oder du änderst den GetGunPosition() -Wert!

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hankYs Page

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005
26.09.2001, 16:46
Metew



mach einen attachment, dort wo das hin soll. Schau dir mal andere models an, wie das da gemacht ist

--

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