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Autor Beitrag
000
23.09.2001, 11:01
[GunJah]B.Trüger



Ich haber gestern bei meiner neuen map auch dierkt mal die neuen textursätze verwendet, jedoch erschien dann beim compilieren diese fehlermeldung :

Using WAD File: \half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3686:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3725:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3753:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3755:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3807:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad

hat das jetzt irgendwelche Auswirkungen ?

--

Hp des GunJah Clan`s

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001
24.09.2001, 19:27
[GunJah]B.Trüger



kann jetzt hier mal einer was zu sagen ???

Thx

--

Hp des GunJah Clan`s

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002
24.09.2001, 19:31
-marsman-



shit wenn keiner antwortet, ne.....ich hab keine Ahnung mach keine Cs maps mehr....hassu zhlt? ja...

--

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[url="mailto:00mars00@web.de"]-marsman- [i][/b][/url] - Skater, and Sprayer for Life.
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003
25.09.2001, 16:57
Grim_Reaper



das hat nix mit cs zu tun, die compiler geben dass automatisch aus, wenn in einer WAD eine Textur drin is, die die größe von 256 überschreitet.
Das ist kein Kompilierfehler, sonder eher eine Information, dass einige dann nicht die map spielen können, weil die alten Voodoo karten das nicht darstellen können

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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004
25.09.2001, 19:25
Doomhammer



jo du kannst jetzt

a) asozial sein und sie benutzen auf die gefahr hin dass man mit ner vodoo karte die map nicht spielen kann
b) sozial sein und die textur nicht benutzen
c) sie aus derwad extrahieren und verkleinern

aber die richtige antwort is t weder a, noch b, noch c sondern was zum hnaschen

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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005
25.09.2001, 19:25
[GunJah]B.Trüger



dann weiss ich bescheid

mfg -=gunjah*B.Trüger=-

--

Hp des GunJah Clan`s

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006
25.09.2001, 19:48
Grim_Reaper



@doomhammer: lol =D

aber man brauch die Texturen nicht zu extrahieren zum kleinermachen, dass geht auch in wally

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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007
25.09.2001, 21:07
Hostile Killer



So ich habe ne Voodoo und ich kann 512x512 texturen darstellen in half-life hats gefunrtz und die fehler meldung kam auch. Ich habe eine monster3dII also keine Creative. Ich spiele de_torn auf meiner V2.

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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008
25.09.2001, 21:15
Retro



Kann man mal sehen wie asozial CounterStrike ist =)

Ich glaub das gild für VooDoo 1 & 2 user, ich kann das alles mit meiner VooDoo3 spielen...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
25.09.2001, 22:06
Da Maakus



Sämtliche VooDoo-Karten unterstützen nur eine maximale Texturauflösung von 256x256 Pixeln, alle grösseren werden kleinergescalt.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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010
26.09.2001, 02:11
TrackMasteR



Tja - also mit ner GF2MX hat man da auch keine Probs - selbst 768x512 Texturen funzen ;)
Aber umso größer die Texturen, umso schneller ist der Texture-Space aufgebraucht! Ich arbeite grad mit 8mb, ich hoffe das läuft auch auf älteren Rechnern. Die Map ist aber sowieso für 32 Spieler - weiss nich ob alte Karten das gemetzel überhaupt hinkriegen ;)

TrackMasteR

--

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011
27.09.2001, 18:33
[GunJah]B.Trüger



heißt das das ne 512 x 512 ptx große texture bei voodoo usern der ersten generation nur 256 x 256 ptx groß ist ? d.h. sie wird einfach von der voodoo kleiner gescalt, oder stürzt das spiel dann ganz ab ?

--

Hp des GunJah Clan`s


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2001 um 18:36 von [GunJah]B.Trüger bearbeitet.
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012
27.09.2001, 18:59
Gohan



Wird einfach kleiner gescalet.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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