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Autor Beitrag
000
19.09.2001, 15:31
Deathstar



Ich habe 2 Probleme beim erstellen eines zerstörbaren chicken ich mache zwar alles wie in dem verbesserten tut von thewall.de aber hier trotzdem meine fragen womit ich nicht zurechtkomme aber glaubt bloß nicht ich hab nicht daran rumexperimentiert!

1.Wie kann ich das sterbe geräusch einbinden?killchicken.wav!
2.Wie lasse ich das Chicken jede runde (wenns geht nur ein mal)respawnen?

So da waren sie ... oh und noch ne frage zu ner cam:

3.Wie mache ich das sich diese nie bewegt (bei mir bringt die sich erstmal in Position)?Blickrichtung?

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001
19.09.2001, 15:42
Da-Brain



Naja, zur 1. Frage hab ich schomma ne lösung!! Den file in die pak schaffen! Und dann müßte das ja eigentlich funzen...

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In diesem Sinne

Da-Brain

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002
19.09.2001, 15:44
greyhound000



zur 3ten da gibt es extra ein entinity, wo die camera hinschauen soll, siehe tut

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003
19.09.2001, 15:58
Deathstar



@greyhound000: Ja das weiß ich das benutz ich auch aber die kamera dreht dich erstmal auf das info_target zu und bleibt dann da aber es soll sofort da sein!

@da-brain: Aber im tut steht was vom ambient_generetic oder so?Wie funzt es damit?

P.S. Kann man den thread ins entity's forum posten?

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004
19.09.2001, 16:02
Grim_Reaper



stell die Geschwindigkeit des Schwenks ganz hoch, dann sieht man die Bewegung nicht mehr.

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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005
19.09.2001, 18:12
Smeagol



mhm hier ist der autor des tuts =)
mhm frage eins ist doch drin enthalten oder ? das ambient_generic, das vom func_breakable getriggert wird
zum 2.
bau eine tür, am besten 1*1*1 einheiten groß und in einen anderen brush rein, ohne sound, einfach nur eine func_door mit folgenden einstellungen:
target: respawnmanager1
so, dann baust du einen multi_manager, nennst ihn respawnmanager1, da addest du einen key der folgend heißt:
key/value
render_respawn/1
ehm weiß nicht mehr ganz wie der env_render hieß der das chicken respawned, musst du selbst angleichen.
hoffe ich konnte helfen, mfg smegg

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Dieser Beitrag wurde am 19.09.2001 um 18:13 von Smeagol bearbeitet.
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006
19.09.2001, 18:18
Megge



ps. wie du das mit der tür willst, versteh ich, aber was soll mit der tür sein ?
wenn die ned used oder getriggert wird, dann triggert die nix, auch am rundenanfang nix, oder ?
oder willst du die einfach an nen ort kleistern, wo zwangshaft einer am rundenanfang reinlatschen muss ?

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007
19.09.2001, 18:22
Smeagol



du iddi =)
probiers doch aus bevor du mist postest, es funzt !!
die tür wird nämlich am anfang zurückgesetzt und triggert auch gleich ihr target, TADAA
debb ;) *nichbösegemeint*

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008
19.09.2001, 18:36
Megge



weiss ich ned, ich setz selten einfach irgendwo türen in ne map, die hühner gackern lassen :D

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009
19.09.2001, 18:37
Deathstar



also es funzt endlich zur helfte aber erstmal danke!
Hier meine neuen Probleme:
Wie mach ich das das Huhn nur ein mal kommt;welche einstellung bei dalay before reset?
Wie bekomme ich das sterbe geräusch dazu?

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