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Autor Beitrag
000
18.09.2001, 17:37
Small_Player



hi
in der neuen HL-version gibt es ja diesen TV-Mode.
Und man kann linksoben die map (von eienr oben ansicht)sehen. Und aus bestimmten Kameraperspektiven das gaming verfolgen.

Jetzt meine FRAGEN:

Muss ich in meine maps CAMERPOSITIONEN dafür einbauen???
Muss ich eine 2D ansicht von oben von meinen maps anfertigen???

cu

Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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001
18.09.2001, 17:41
m.a.b.b.b



1. nein
2. nein:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
18.09.2001, 17:41
Megge



k/a, wird sicherlich noch in der readme oder in ner info aufgeführt sein, sonst check ma cstrike.net

--

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003
18.09.2001, 17:42
PrOjEcT101



hmmmmm also ich glaube nicht das man das in seine
Maps einbauen muss !!!
Ich glaube das macht es selber !!
Bin mir da aber nicht so sicher ;)

msg

--

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004
18.09.2001, 17:43
m.a.b.b.b



Die "Vonobendraufperspektive" wird intern von HL berechnet...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
18.09.2001, 19:00
TheTinySteini



Falsch.

1. nein
2. Ja. Dafür wird es ein Command namens dev_overview geben, mit dem man die Map von oben sieht. Dann kann man sich so hinbewegen dass man die komplette Map sieht und macht dann nen Screenshot. Diesen Screenshot speichert man in <moddir>/overviews im Format <namedermap>.bmp und packt noch eine <namedermap>.txt-Datei dazu, die ein paar Daten von der Viewposition enthält - hier ein Sample von crossfire:
Quellcode:global
{
ZOOM 1.90
ORIGIN -108 -604 -1890
ROTATED 0
}

layer
{
IMAGE "overviews/crossfire.bmp"
HEIGHT -1890
}

Damit hat man dann diese nette Übersicht auf dem Bildschirm.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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006
18.09.2001, 19:49
Megge



phät, woher hast du das ?

--

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007
18.09.2001, 21:43
Small_Player



aber es heisst aus TAKTISCH guten cameraperspektiven.

woher soll das HL wissen ohne das man es ihn sagt??

cu

Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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008
18.09.2001, 22:49
TheTinySteini



Das wird einprogrammiert. Es wird 15 verschiedene Wichtigkeitsstufen geben. Ein Flagcapture bei TFC zum Beispiel wird 15 haben, ein ganz normaler Schuss oder so vielleicht nur 2. Ein Kill entsprechend wieder mehr.
Anhand dieser Prioritäten entscheidet die Engine, welche Situation sie zeigen wird.
Hier der entscheidende Ausschnitt aus der HLTV-Readme:

Zitat:
The proxy buffers the game stream for at least 10 seconds. During this time a director module tries to analyse the game and find interesting camera positions. Since the proxy doesn't known the logic of each MOD, the game DLL can send special hints about important game events. These director events contain at least one entity number of the primary involved entity. If a second entity number is given, the director knows that this event is an interaction between these two entities. For example killer & victim or backpack & player, who picks it up. Because lots of events may happen at the same time, they should have priorities. A priority is a value between 15 and 1, where 15 is the most important event. The director module sorts the events based on time and priority, thus always the most interesting scene is shown. If no information about events is given at all, the director module uses players' positions and directions to choose a good camera position.

@Megge: SDK 2.2 & HL 1108 Prerelease?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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009
18.09.2001, 23:04
Megge



fett, kenn ich ned, ich zieh mir einfach cs runta, wenn's soweit ist :D

--

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010
19.09.2001, 22:52
Nicemice
Moderator


Hi, ich hab das mit dem overview mal probiert, aber da kam nix bei raus. Weiß da jemand etwas genaueres ?

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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011
20.09.2001, 08:54
McMapper



ja, ich nehm mal in brauch SDK.2.2 wenn ich das auch in meinem mod haben will oder ?

--

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012
20.09.2001, 15:03
Maximilian



WO kriege ich den neuen HLPatch 1108 english weg?

--

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013
20.09.2001, 17:07
Aeon



Du willst dein englischen hlpatch 1108 loswerden? schick ihn mir ich hab ihn noch ned :)

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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014
20.09.2001, 18:16
SlipKnoT1



leutz was is mid den sound los in der neuen version? alles is im arsch bei mir der sound is nurnoch 8bit und des klingt beschissen und des voice comm geht ueberhauptnix! entweder neue soundkarte oder hl kann mich am a**** lecken danke!

--

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015
20.09.2001, 20:01
Small_Player



Ein GROßES LOB an die Counter-strike macher. Ich hab rund eine Stunde gespielt und hier meine ersten eindrücke!
1. Das Connecten geht schneller (kann auch Einbildung sein)

2. Die Maps die ich gespielt habe waren verändert bzw. neu und SIND GEIL

3. Die VOICE Funktion ist SAU geil. Es gibt keine ZEITVERZÖGERUNG (wie bei Battlecom) man kann sich einfach unterhalten.

Aber diesen TV mode hab ich nicht getestet weil ich nicht weis wie. Und die anderen wussten es auch nicht.

Naja man kann server mit soeinen auge connecten die für 125 Leute offen sind aber da wurde ich gleich wieder gekickt (weis nicht warum)

cu
Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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016
20.09.2001, 21:44
Steven



ja genau wie geht dieser TV-Mode weiss das jemand???
ich habe nirgends info dazu gefunden!!!

MFG

--

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017
20.09.2001, 21:54
TheTinySteini



Einfach nen Server mit nem Auge auswählen und damit connecten. Fertig.

Genau kann ich's allerdings auch nicht sagen, denn dummerweise klappen bei mir Internetgames irgendwie nicht mehr, ich komm einfach nicht auf den/die Server.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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018
20.09.2001, 22:07
Doomhammer



Zitat:
Small_Player postete
Ein GROßES LOB an die Counter-strike macher. Ich hab rund eine Stunde gespielt und hier meine ersten eindrücke!
3. Die VOICE Funktion ist SAU geil. Es gibt keine ZEITVERZÖGERUNG (wie bei Battlecom) man kann sich einfach unterhalten.

Aber diesen TV mode hab ich nicht getestet weil ich nicht weis wie. Und die anderen wussten es auch nicht.

SLAAAAAAAAAP *sory*

es gibt leute die halflife und immer gleich mit cs gleichsetzen.....

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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019
21.09.2001, 13:16
TheTinySteini



Naja, irgendwo hamse ja recht, kommt mittlerweile beides von Valve. Inwiefern Gooseman und Cliffe da noch dran beteiligt sind, weiß ich nicht. Zumindest Coding-technisch wird Valve da die Jungs an der Hand genommen haben =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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020
21.09.2001, 17:47
Megge



Ich finds auch sau geil die neue version, nur das aiming ist ein bissel mehr für newbies..
jeder schuss fast ein headshot..

--

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021
22.09.2001, 10:01
Small_Player



das mit den aiming stimmt.
Ich weis endlich wie dieser TV mode funzt!
Es macht einer einen TV-server und connected auf einen wo gespielt wird. Wir können auf den TV server connecten. Man kann garnicht spielen (muss man sich den server suchen) nur zugucken.

Diese camerasichts sind voll geil gemacht, eins stört mich aber:
Bei den normalen controls ist das mit der Sicht auf STRG
aber das benutz ich für VOICE... .

wisst ihr wie man das Camerawechseln auf ne andere Taste legen ann (in den controls steht nichts)

cu

Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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022
22.09.2001, 13:29
CN



die von oben muss man machen
und dann in den ordner:
overvies\mapname.bmp
machen

--

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