Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.09.2001, 15:23
Retro



Moinsens, also ich weis das die CMeinTollesEntity::Use() Funktion ausgelöst wird, wenn das Entity in ner Map getriggert wird.

Jetzt wollte ich mir da mal was basteln, nämlich nen trigger_random der Name sollte alles sagen;)

Also wenn der trigger_random getriggert wird, soll er den Impulse an einen eingetragenen target (sagen wir mal es gibt 3 mögliche targets, von denen eins ausgelöst wird) weiterleiten. Sozusagen...Quellcode:
void CTriggerRandom::Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
switch (RANDOM_LONG(0,2))
{
case 0: nun trigger was bei Worldscraft im Feld 1 angegeben ist
  break;
case 1: nun trigger was bei Worldscraft im Feld 2 angegeben ist
  break;
case 2: nun trigger was bei Worldscraft im Feld 3 angegeben ist
  break;
}

So, ihr seht wo das Problem ist... Die targets die man in Worlscraft angegeben hat, hab ich natürlich schon.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche