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Autor Beitrag
000
10.09.2001, 12:08
Boron



Gibt es eine Möglichkeit, einen kleinen See o.ä. zu erzeugen, in dem sich der Sky spiegelt (für HalfLife)? Ich weiß, dass die Quake-Engine keine spiegelnden Texturen/Oberflächen erlaubt, aber könnte man nicht vielleicht den Boden des Sees transparent machen, und darunter eine gespiegelte Sky-Box setzen? Das dürtfe doch einen ähnlichen Effekt produzieren, oder? Bleibt nur die Frage, wie man eine Skybox spiegeln kann!?
mfg, Boron

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001
10.09.2001, 12:10
Infi



nein

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002
10.09.2001, 12:13
Boron



Was "nein"? Kann man nicht spiegeln, oder gibt nicht den gewünschten Effekt?

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003
10.09.2001, 12:31
Infi



man kann eine skybox nicht spiegeln

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004
10.09.2001, 12:37
syyl



Könnte man es nich so machen wie in AvP? Da gab es auch spiegelndes Wasser, allerdings war die Spiegelung in die Textur integriert. Allerdings brauchst du für jede Wasserfläche eine extra Textur.

--

Haben ist besser als brauchen.

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005
10.09.2001, 13:12
Boron



Wie kriege ich das dann hin, dass die Spiegelung aus verschiedenen Richtungen unteschiedlich aussieht? Meine Map soll einen Nacht-Sky kriegen. Insofern würde es ausreichen, wenn man den Mond sich spiegeln sehen würde. Der soll natürlich abhängig von der Richtung an unterschiedlichen Positionen erscheinen, bzw. gar nicht, wenn man von der falschen Seite guckt. (Um den See kann man komplett herumgehen)

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006
10.09.2001, 13:26
syyl



hmm, für komplizierte ausenareale ist die methode anscheinend doch nicht geeignet, in AvP war das Wasser in einem dunkeln Raum und darin hat sich nur eine Lampe gespiegelt.

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Haben ist besser als brauchen.

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007
10.09.2001, 13:53
WareWolf



im Beispiel mit dem Mond, würde ich einfach das "skyname_dn" Grafikbild (also den meist nicht sichtbaren "Boden" der Skybox) mit der oberen Skygrafik ersetzen, wo der Mond zu sehen ist. Dann belegst Du das komplette Seebecken unterhalb der Wasserlinie mit der Sky-Textur. Das Wasser muss dann natürlich etwas transparent sein.
Weiß nicht, wie´s aussieht, einen Versuch wäre es wert.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
10.09.2001, 14:01
Boron



Das hört sich gut an, ich werde es mal ausprobieren. Vielleicht sieht es ja noch besser aus, wenn ich dazwischen noch einen anderen Untergrund mache, der ebenfalls halbtransparent ist... mal sehen.
Danke für den/die Tipp(s)!
Boron

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009
10.09.2001, 14:07
Boron



Ach ehm, direkt noch eine Frage:
Wie kann man denn am geschicktesten für eine Einzelmap die Sky-Texturen ändern? Kann man die Sky-Texturen auch irgendwie in eine Wad-File packen, oder am besten zur Map dazulinken?

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