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000 08.09.2001, 20:10 Retro |
Moin, also mir gehts um nen Laserstrahl. Das ganze soll für eine Waffe sein, der Laser soll sich vom "gesicht" aus bis zum auftreffen auf nen Gegenstand hinziehen. Es soll eine Zielhilfe sein, also soll er auch keinen Schden anrichten. Aber irgendwie wird das nichts. Wenn ich nen Teil aus dem Gauss Quellcode nehmen, passiert garnichts, oder HL stürzt ab. Ich hab den Code erstmal in die PrimaryAttack gestzt, nur um zu gucken ob es funzt. Ich schätze dannach kommt es in die Idle... shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 08.09.2001, 20:22 Zeeke |
Ich glaub bei http://hlpp.valveworld.com gab es ein Tut für genau sowas..., ansonsten mal so die anderen Seiten wie www.planethalflife.com/hlprogramming etc anschaun.... -- |
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002 08.09.2001, 23:31 The_Overmind |
Mach da raus ein Event! |
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003 09.09.2001, 01:22 Retro |
Hmpf, ich hab schon fast den fesamten CGauss::Fire() Code da drinne gehabt, aber getan hat sich garnichts =( --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 09.09.2001, 11:40 The_Overmind |
Folglich: Wenn du den CGauss:Fire() Code kopierst, wird trotzdem nichts passieren. Es sei den du greifst auf das Event zu. Aber da du kein Laser kriegst, glaub ich das eher nicht. in der ev_hldm.cpp:
So da hast du schon mal dein Event bei den andern Events einfügen und in der hl_events.cpp machst du das ganze nochmal. Nun sollt das funken. Hoffe das hilft dir. Dieser Beitrag wurde am 09.09.2001 um 11:42 von The_Overmind bearbeitet. |
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005 09.09.2001, 12:55 McMapper |
ahm sorr ich blick noch nicht ganz durch wenn du evtl den event aufruf in der server.dll noch posten könntest ? ich hab selbst auch ne waffe gemacht, nur wenn ich sie mir heute so anschaue finde ich da Playback event oder so dann die firebullets aber nichts was auf die EV_firem14 auf client zugreift ... nun ich bin etwas ratlos :) danke im vorraus ! ist das m_usm14 was ? ka irgendwie kommt es auch beim precache event vor.. *nix raff Dieser Beitrag wurde am 09.09.2001 um 12:57 von McMapper bearbeitet. |
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006 09.09.2001, 15:22 Retro |
Ok, ich verstehe nun wie man das mit dem Event mach - Thx! Hmm, ich werd mal suchen wo der gleiche Aufruf stattfindet, und mir die Parameter dort mal angucken. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 09.09.2001, 17:16 The_Overmind |
ach sooo ja klar du musst da statt "origin + up * 15" "idx | 0x1000" einsetzen |
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008 09.09.2001, 20:16 [UHK]Hostage |
Macht hier jemand einen Elite Force : Assimilation Remake? ============================
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009 09.09.2001, 20:26 Retro |
Erm, was hat das bitte mit nem Laserstrahl zu tun? lol Aber es funktioniert, jedenfalls lässt es sich kompilieren ;) Ansonsten hab ich mir die anderen Events aus der ev_hldm.cpp angeguckt, aber nirgends was zum abgucken in der hl.dll gefunden? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 11.09.2001, 15:02 Retro |
Ist das so schwierig, oder einfach nur lächerlich einfach? =( (Sorry, konnte alten Post net mehr editieren) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 23.09.2001, 21:41 afrobnullsiebenelf |
das würde mich aber auch mal interesieren! $> su -c "rm -rf /" |
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